ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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358: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/27(日) 21:40:15.30 ID:lz1HJt8f(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT)
【人数】 1  
【使用ツール】JAVAscript
【制作期間】2週間程度

原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗
倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る
テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ)
最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス
ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:45:24.67 ID:ZvK6euHz(1/2) AAS
>>348
348(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:08:59 ID:Btfs6MSO(2/2) AAS
【出典:ゼークトの組織論】

軍人は4つに分類される。

■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。
そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。

■有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは
参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。

■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。

■無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
またこれか?
これ好きだなー
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:48:36.65 ID:ZvK6euHz(2/2) AAS
つか、褒めるとみんな駄目になってく

ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく
疑問に思わない
考えない
現状がすべて正しい と考える

こんなのばっかり
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 07:08:38.84 ID:eWpskWMV(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからないですね
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 08:27:32.98 ID:A8xB4+Sg(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【数】 2
【使用ツール】VC++
【制作期間】1ヶ月程度

てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって
結構気合い入れて仕様とかも作ったのに
就活とかでまとまった時間取れず頓挫。

回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:35:40.91 ID:a57RPiTa(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

・〆切まで時間が無かった
・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった
・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈
・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった

今考えてもアレは無茶だったな……
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:36:51.95 ID:a57RPiTa(2/2) AAS
DTM作るって日本語おかしいな。まぁ気にしないでくれ
365: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 12:31:58.18 ID:dpdxtH/i(1) AAS
語れ
366: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 13:09:59.97 ID:+YRDG6AF(1) AAS
おう!
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 21:20:38.67 ID:zBJ2b8TK(1) AAS
>>348
複数人でゲーム作る場合は、無能な働き者をいかに有用に動かすかを考えるのが有能な怠け者の仕事かも
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 09:59:13.32 ID:SK3y99PS(1) AAS
>>76
76(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6(2/2) AAS
どんなの考えてたかなぁ。
お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。
埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。

で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に
「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」
「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」
ってなる。

もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。
勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!
>お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
>それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。

つ「モンスタースライダー」
369
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/09(木) 17:01:34.60 ID:6wxFS4Ok(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ステルスアクション(MGSモドキ)
【人数】 1人
【使用ツール】ウディタ
【製作期間】 3年
メタルギアを2Dで二次創作してみて、9割完成してあとはデバックだけだ!
って事で5人のデバッカーにやってもらったら、5人中3人が
2Dでやる意味なくね?とか、これパクリじゃね?って言ってきて
何とかパクリ臭消そうと作り直してみたら今度は面白くないとか言われて
エタった・・・。
370
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 17:58:56.01 ID:/sfEmie9(1) AAS
>>369
PSMでだったかにそんなゲームあったな。
トレイラー見ただけだけど、2Dのステルスっぽかったなー
参考にしてみたらっていいたいんだけどタイトルわからないとな・・・
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/09(木) 18:32:12.86 ID:9bIg2mC8(1) AAS
たかだかデバッガーに根本を否定するような発言権を与えるのが愚策
面白くない、くらいは聞いてやってもいい
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/10(金) 11:23:22.94 ID:3wEmQkQj(1) AAS
>>370
作りかけでもいいから俺にもやらせてくれ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/11(土) 00:18:03.60 ID:+bEAP1ZB(1) AAS
>>369
MGSが昔からあるゲームを組み合わせて3Dにしただけだし
パクリとか言う奴は放置で良いだろw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 10:33:38.72 ID:alneN7Tz(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】1
【使用ツール】C
【制作期間】3ヶ月

基本操作、マップ、UI、エネミーAI、武器のエディタまではよかったが
別プロジェクトのデータで上書きしてやる気なくした
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/12(日) 15:36:22.85 ID:sWW0+lnw(1) AAS
もう一度やり直せば1ヶ月ちょいでできるよ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 00:14:04.83 ID:AM4BGYyp(1) AAS
>>375
ちょっと頑張ってみるか
377
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/11(火) 00:26:38.42 ID:H8tZF2/G(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2D版サイレントヒル+L4D+MGS
【人数】 3人
【使用ツール】ウディタ
【制作期間】 6ヶ月
部活で作ってみようぜ!ってなっていざ制作開始→順調に進みテストプレイも良好。
→マスター焼き上げて完成!→部外者乱入&強引にテストプレイ→飲み物ぶちまけてPCとHDDが御釈迦
→マスターもへし折られてご臨終→残ったのはただの箱ときらきら光る薄い半欠けドーナツ

また新しい企画を考えて制作すると思うと気が重い・・・。
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/11(火) 05:21:12.05 ID:maaT4UTC(1) AAS
>>377
一体何処を参考にすればいいのだ・・・
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 12:21:34.54 ID:gHdb5Pi2(1) AAS
今どきクラウドにミラーくらい作っとけという教訓では
俺は面倒臭いしどうせ物理的に乱入してくる友達なんかいないからやらんが
せいぜい月に一回予備のHDDにフォルダごとコピー程度だわ
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:wBpMCcOh(1) AAS
ローカルだと物理的破損が恐い
クラウドだと流出が恐い
どうすれば
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vXV5X3JF(1) AAS
うわぁ
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eO5jWBCm(1) AAS
大丈夫
自分にとっては宝物だが
他人から見ればただのゴミ

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