ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/13(木) 19:08:07 ID:ISRI77ne 【ジャンル】TPS 【人数】6人 【制作期間】1か月ぐらい プログラムはできて後は拡張するだけ、ってところでメンバー募集。 企画内容Fixした状態で募集したのに集まってから猛反対。 なぜか今、アドベンチャーゲームを作ってる。 しかも、仕様を考えた人が誰かわからないのでgdgd。 作ればあれが違う、これが違う、とか言い始めてるのと、 自分でも何を作ればいいのか分からなくなったので解散しようかどうか悩む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/14(金) 12:19:04 ID:CQ84xAQ8 それ絶対騙されてるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/14(金) 16:58:08 ID:gsmCCqtg プログラマで募集者なら他の連中切ったほうがいいんじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/14(金) 21:13:12 ID:Qbk6eNpQ >>343 向こうに悪気があるかどうかわからないのが悩みの種。 恐らく天然ではあるんだろうけど……。 >>344 しっかりと腰を据えちゃってるから、 逆にこっちが逃げるような形にはなるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 01:16:21 ID:A8q8Sy0K のっとられたか。ご愁傷様。 さっさと離脱した方がいいと思う。 アドベンチャーって3Dなのかな、2Dだったらスクリプターで間に合う作業 だろうから、ほっときなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:05:34 ID:Btfs6MSO 要するにやる気満々の無能どもってことでしょ 真っ先に切るべき存在だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 05:08:59 ID:Btfs6MSO 【出典:ゼークトの組織論】 軍人は4つに分類される。 ■有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。 理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。 そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。 ■有能な働き者。これは参謀に向いている。 理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは 参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。 ■無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。 理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。 ■無能な働き者。これは処刑するしかない。 理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 11:06:09 ID:vycy3erK つまり「無能な者はおとなしくしてろ」って理論かよ ゼークトとやらが何様か知らんが、そういう事を発表しちまう時点で働き者なんだろうな で、そいつは有能なのか?無能なのか? (・∀・`)y━~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/23(日) 13:06:11 ID:rnj7fLR/ 有能なのか?無能なのか?は相対的だから、場所による。 2chお場所でわざわざ聞く>>349は無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/07(月) 23:44:00 ID:mqfira40 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 20:42:03.36 ID:FGVaSVBK 【作ろうと思ったジャンル】アクション 【人数】10人ちゃん働いてるのは5人 【使用ツール】アクエディ 二次創作なんだけど絵描きが連れてきた 同ジャンルでドラマ作ってるネット声優が参加したいって言ってきたので発注して送ってもらうことにしたら 連絡つかず、体調不良のオンパレードで配布予定から3ヶ月もずれた。 その間に本家がミスやらかしてジャンル衰退、待たされたスタッフは寄り付かなくなり制作が止まる。 制作進んだらイベントに試遊出して手の空いてる絵師と簡単なカードゲーム作ろうって話をしたら、ゲーム制作進んでないのに何時の間にかカードゲームの企画になってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 20:47:45.44 ID:FGVaSVBK あ、ちなみに配布できたのは体験版。サークルのサイトのみ。 余計な機能やミニゲームを入れようとしなければこのまま作ってもいいくらい出来上がっていた。 ふりーむに上げないで正解だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 15:59:35.84 ID:UGPlkrQq 今、新作を作ってる最中だが前作のバグを見つけた 発動条件が厳しく地味で無害なバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/03(木) 21:34:15.56 ID:d+m0ohCu >>339 たくさんの挫折で得た教訓っていいね 勉強になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/17(木) 14:23:18.00 ID:qLgFs6B+ 【作ろうと思ったジャンル】 アクション 【人数】 一人 【使用ツール】C言語 【理由】一人でゲームとグラフィックを作るのは無理 今は二人で作る計画で企画書作り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 06:36:15.60 ID:0P/BW8+0 【理由】2chに関わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/27(日) 21:40:15.30 ID:lz1HJt8f 【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT) 【人数】 1 【使用ツール】JAVAscript 【制作期間】2週間程度 原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗 倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ) 最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:45:24.67 ID:ZvK6euHz >>348 またこれか? これ好きだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 04:48:36.65 ID:ZvK6euHz つか、褒めるとみんな駄目になってく ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく 疑問に思わない 考えない 現状がすべて正しい と考える こんなのばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/27(水) 07:08:38.84 ID:eWpskWMV ちょっと何言ってるかわからないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 08:27:32.98 ID:A8xB4+Sg 【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション 【数】 2 【使用ツール】VC++ 【制作期間】1ヶ月程度 てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって 結構気合い入れて仕様とかも作ったのに 就活とかでまとまった時間取れず頓挫。 回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:35:40.91 ID:a57RPiTa 【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション 【人数】 1 【使用ツール】 VC++ ・〆切まで時間が無かった ・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった ・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈 ・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった 今考えてもアレは無茶だったな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 12:36:51.95 ID:a57RPiTa DTM作るって日本語おかしいな。まぁ気にしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 12:31:58.18 ID:dpdxtH/i 語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/19(日) 13:09:59.97 ID:+YRDG6AF おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/366
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