ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 22:04:49 ID:Cbr3Z1de(1) AAS
一人だと気力が続かないのは確かですね
9: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/05(水) 16:37:03 ID:q17hVLdr(1) AAS
実力の無さからくる欝症状で気力が続きません ><
10
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 18:30:19 ID:yQvs+DN/(1) AAS
2人なら大丈夫かなと思ったけど、
いざやってみるとお互い忙しくなったりしてそのまま流れてしまう・・・
11
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 01:38:57 ID:tlmJfQjb(1) AAS
>>10
考え方が甘かったんだよ。『忙しいからできない』じゃなくて『忙しくても頑張ってやる』じゃないと。
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 00:55:54 ID:6gxGz8lU(1) AAS
ゲーム作りに懸ける情熱がその程度のもんだったってだけだろ。
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 19:16:24 ID:GSLAub8c(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ラブコメADV
【人数】 1
【使用ツール】その前に恋愛したことねえや
14
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 19:18:13 ID:GSLAub8c(2/2) AAS
>>11
暇だともっとやらないぞ。
いつでもできる=ずっとやらない

東京に住んでるけど、東京タワーに一度も行ったことがないやつって多いと思う。
いつでもいけるから、いつまでも行かない。
15
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 02:57:09 ID:0Ubu6ZXH(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3

むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 03:13:08 ID:FrZAjclw(1) AAS
PCに積んでいるメモリーとは違うからな。
17
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 11:01:22 ID:0FqTmwmS(1) AAS
>>14
そんなん個人のやる気次第。

少なくとも俺はやってるし、他にもやってるやつはいる。
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 12:50:05 ID:CYOuswMZ(1) AAS
>>15
それでも、1〜4でいちばんよかった気が。
それにしても懐かしい。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 22:52:29 ID:hqX55BoP(1) AAS
>>17
やる気が続くやつなんて一握り
20: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/14(金) 09:58:16 ID:svKmw99f(1/3) AAS
やる気が湧いては無くなるという椰子が、
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 10:14:59 ID:jW8R3/vo(1) AAS
むりぽ
22
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 10:27:13 ID:svKmw99f(2/3) AAS
なんで?
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 10:37:24 ID:8rzn1Rgd(1) AAS
ゲームを作ろうと思ったことが失敗。
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 13:17:06 ID:svKmw99f(3/3) AAS
ゲームという単語を知ってしまったことが失敗
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 14:48:31 ID:2Sd9PG1J(1) AAS
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ
26: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/14(金) 16:23:41 ID:4XkyGjjD(1) AAS
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 23:08:42 ID:utIBgdVX(1) AAS
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
28: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/15(土) 14:12:56 ID:HLCHM0Al(1/2) AAS
誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?

たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:33:59 ID:gxjxOg45(1) AAS
性欲でゲーム製作は出来ない
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 14:58:46 ID:HLCHM0Al(2/2) AAS
そうか?

エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 15:29:29 ID:9PfzRhwV(1) AAS
もう半分は優しさな
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 15:30:42 ID:40Z9MJU1(1) AAS
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ
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