ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 21:21:27 ID:MYxno3DK 【作ろうと思ったジャンル】 SLG 【人数】 1 【使用ツール】 VC++ 確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、 やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。 無事完成まで持っていけるだろうか。 学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 21:21:59 ID:wM3zvj64 >>264 ちょっと待て。 「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 10:02:02 ID:4Jd9B3TA >>265 少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 10:28:44 ID:atpI17bz >>267 仕事とプライベートな生活に慣れたら 1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、 まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 18:50:26 ID:6XoZNjUH 2chでのゲーム製作を語るスレ22kb http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/ ここって落ちたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:16:38 ID:l9QwObyM >>269 ないね。 削除の話は無くなったと思ってたんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 20:43:40 ID:Qvz1btVf 【ジャンル】ヲチスレ 【人数】それなり 【概要】こっそり他人をバカにする せめてこれ位書けないのお前ら? スレタイ読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/10(火) 21:58:26 ID:8aL/n6LO なにも作れないカス晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/12(木) 01:37:00 ID:FRx4GVkb なんか人気があるようでないスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 18:17:43 ID:h1BlisL2 今更ながら>>271のセンスに絶望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/07(月) 17:53:54 ID:AOjGomnZ 意味判らんしな 絶望以前にレスするに値しなかった感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 16:59:34 ID:s/7ssqGs 5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。 でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。 最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。 完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。 俺様の才能に嫉妬。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 17:21:37 ID:PbGv3ROz >>276 プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。 ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 19:00:24 ID:34zLBoP5 ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 09:27:18 ID:eYBdjXG3 >>276 その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる 共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 10:17:35 ID:I2I3mZlP 確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 11:11:20 ID:QuGMfnF+ 案を押し通すのも能力の一つだよ 絶対実現したい物は何があっても説得して通す それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 18:34:57 ID:m3+0hRoB 最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、 全然機能してないグループも結構あるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/27(日) 20:47:21 ID:n98YEQXk そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、 それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある 人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ? だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/11(月) 01:10:46 ID:AnqiVWnD >>276 サイトとおまいの案を晒してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 20:48:29 ID:nWKwACxb 【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー 【人数】一人 【使用ツール】RPGツクール2000 【没の理由】モチベ不足 【予想製作時間】3ヶ月 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 21:34:30 ID:h8Ozupd1 【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション 【人数】1人 【使用ツール】VC++ 妄想で終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/18(月) 02:38:25 ID:0CLVfCon >>286 わりと楽に作れそうで いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く ネタゲーの最たる例の一つか… フラッシュで妥協するんだ、スネーク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/14(土) 12:12:39 ID:FHsMUstE 【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル 【人数】一人 【使用ツール】LiveMaker 失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。 次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。 お陰で、ちゃんと完成。 素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/18(水) 16:41:08 ID:VTllgaRz 専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。 20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/289
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