ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 22:01:27 ID:jiVPWH2f(1) AAS
ああ・・・たぶんな。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:35:24 ID:Kmy8Wo+k(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 4
【使用ツール】吉里吉里
絵師が自分の絵にリテイク連発
シナリオが書けないと逆切れ
スクリプタは無言で失踪
複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。
おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。
共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。
作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。
嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 01:55:56 ID:cwOpSv4v(1) AAS
ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 10:30:05 ID:VmLv2BWU(1) AAS
●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用)
外部リンク[lzh]:gamdev.org
★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?)
操作はS、F、+のボタンです。
まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・
109(2): 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/16(火) 10:33:22 ID:a2a298//(1) AAS
マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 00:26:44 ID:JwdqlGPv(1) AAS
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111: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 08:39:03 ID:+d+ZbQwf(1) AAS
どんどんageちゃうからねぇ
112: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:16:27 ID:gzT5ybPl(1) AAS
エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。
113: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:26:16 ID:ZMKKfJxt(1) AAS
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 01:53:40 ID:imR5uu1v(1) AAS
飽きたら負けかと思う。
後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて
何でつまらなかったかを考えるようにしている。
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 02:48:20 ID:RsBU2cJ/(1) AAS
一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 10:16:37 ID:uGFxs9XR(1) AAS
結局自分がやるだけなら作らんもんな
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:16:02 ID:ycJ6r+ID(1) AAS
さて、ノリダーの続きでも見るか…。
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/06(火) 10:45:33 ID:AOfXK1ZM(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代)
中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。
以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・
友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし
ネットで配布できるわけでもない
完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 20:23:29 ID:svD9nGbr(1) AAS
それは挫折するする
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 22:07:24 ID:uhDZ1vOG(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】ツクール2000
中二病が直ったため座礁
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】1
【使用ツール】吉里吉里/KAG
遅筆さに呆れて放棄
【作ろうと思ったジャンル】STG
【人数】1
【使用ツール】DevC++
ドット絵描くのだるくて放置
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 02:38:25 ID:iWtFN6o6(1) AAS
意外とGame Makerでの失敗話は無いな
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/11(日) 02:10:24 ID:oNP4qqZ0(1) AAS
>121
誰も使ってないだけじゃね?
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/11(日) 02:30:04 ID:A01NOjfL(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム
【人数】1
【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房
サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。
そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。
つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。
今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。
124: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/23(金) 05:26:22 ID:Gz5WB7YC(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ノベル
【人数】5
【使用ツール】吉里吉里
リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1
リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。
その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので
権利を主張されて再利用できなかった。
しかもリーダーは遅筆で素人目に見ても前の方が良かった。
メイン絵師が多忙を理由に脱退。
代わりを雇わずにメイン絵師の分までやらせようとしたので俺も脱退して事実上の解散。
半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
教訓:できもしないことに首を突っ込まない
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 15:51:48 ID:RefrHMEX(1) AAS
ノベルのプログラマなんて役割的に重要じゃないからリーダーはライターのほうが良いな
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 21:48:44 ID:fBPa1Jr8(1) AAS
吉里吉里だしな…。
普通のノベルゲー作るくらいならプログラマいらんよな。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 01:07:18 ID:Jvo7UwA2(1) AAS
>半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか
ところで人数が合わない気がする。
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 08:51:52 ID:EJHbDaUL(1) AAS
>>127
ごめん、絵師3だわ。
リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって
自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。
俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。
129(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 10:16:29 ID:5ZCKqp/c(1/2) AAS
ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。
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