ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
ゲーム制作失敗について語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 08:06:36 ID:Jc30gseH 典型的な失敗プロジェクトだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/10(日) 22:41:51 ID:sy37utLC このスレほそぼそと続いていたのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 12:26:51 ID:4BAIW3Kl 良スレじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 12:55:20 ID:P04obpbf 【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ 【人数】4 【使用ツール】Nスク それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 15:59:12 ID:wQeBiOia 無理なものは金払っても無理だよな それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z 【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー 【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1 【使用ツール】Nスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。 教訓 ・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。 ・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。 ・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る)) ・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 19:47:16 ID:GH1J+oXT このスレ参考になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/03(水) 02:52:47 ID:Vyb3w3it このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/05(金) 22:37:59 ID:zTGvWrbN まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 22:01:27 ID:jiVPWH2f ああ・・・たぶんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:35:24 ID:Kmy8Wo+k 【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー 【人数】 4 【使用ツール】吉里吉里 絵師が自分の絵にリテイク連発 シナリオが書けないと逆切れ スクリプタは無言で失踪 複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。 おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。 共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。 作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。 嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 01:55:56 ID:cwOpSv4v ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 10:30:05 ID:VmLv2BWU ●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用) http://gamdev.org/up/img/8618.lzh ★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?) 操作はS、F、+のボタンです。 まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/16(火) 10:33:22 ID:a2a298// マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/17(水) 00:26:44 ID:JwdqlGPv -―- . ´ ` 、 ' , i l ! ヽ ヽ 〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\` ,' ヽ \ /,ィ'"|` f'!ヽト、!_ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l//, ゙{0))! ヒ1! ,l.!,. l、 | | | ' /l/` リl、"´ !7 イゝ| | < >>109ageんなバカ '´ l/_i_リ,! r__´ リ r‐ '、 | '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、 \______ く,`l ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ ゝL ヾ.l、〉,!、' ` ' }/ ,. -\ ヽ'ヽ 〉ーr' ! ー〉 ヽ __/ | | `>/ 》ー-‐'l | | く./ くj l} | | // 「i. k | | ,.' / >! l} | | j / r'j i1 | | ^!,' k1 k' | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 08:39:03 ID:+d+ZbQwf どんどんageちゃうからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:16:27 ID:gzT5ybPl エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:26:16 ID:ZMKKfJxt -―- . ´ ` 、 ' , i l ! ヽ ヽ 〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\` ,' ヽ \ /,ィ'"|` f'!ヽト、!_ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l//, ゙{0))! ヒ1! ,l.!,. l、 | | | ' /l/` リl、"´ !7 イゝ| | < >>109ageんなバカ '´ l/_i_リ,! r__´ リ r‐ '、 | '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、 \______ く,`l ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ ゝL ヾ.l、〉,!、' ` ' }/ ,. -\ ヽ'ヽ 〉ーr' ! ー〉 ヽ __/ | | `>/ 》ー-‐'l | | く./ くj l} | | // 「i. k | | ,.' / >! l} | | j / r'j i1 | | ^!,' k1 k' | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 01:53:40 ID:imR5uu1v 飽きたら負けかと思う。 後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて 何でつまらなかったかを考えるようにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 02:48:20 ID:RsBU2cJ/ 一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/19(金) 10:16:37 ID:uGFxs9XR 結局自分がやるだけなら作らんもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/04(日) 02:16:02 ID:ycJ6r+ID さて、ノリダーの続きでも見るか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/06(火) 10:45:33 ID:AOfXK1ZM 【作ろうと思ったジャンル】 RPG 【人数】 1 【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代) 中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。 以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・ 友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし ネットで配布できるわけでもない 完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 20:23:29 ID:svD9nGbr それは挫折するする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 22:07:24 ID:uhDZ1vOG 【作ろうと思ったジャンル】RPG 【人数】1 【使用ツール】ツクール2000 中二病が直ったため座礁 【作ろうと思ったジャンル】ADV 【人数】1 【使用ツール】吉里吉里/KAG 遅筆さに呆れて放棄 【作ろうと思ったジャンル】STG 【人数】1 【使用ツール】DevC++ ドット絵描くのだるくて放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/120
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