[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 12:47:18 ID:kJ/+jR1v(1) AAS
様子見だが、サーバープログラムを手伝いたい。
で、DirectX直?ライブラリとかは使わないんですか?
21: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 15:02:16 ID:mJ0RLLxi(3/9) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 09:07:11 ID:CA2gDBuC(1) AAS
>>16-17
あけましておめでとう。
なるほど、一発企画ではなくちゃんと設計からやってるのね。
フォントについては、何使ってるか知らんけど
とりあえずMSので公開するのはダメなの?
これはWindowsAPIで出力すれば問題なかったはずだけど。
まぁ頑張ってください。
Y.Ozフォントというフォントを使おうと考えています。
許可が下りなければMSゴシックになりますが。
あと、事前にテクスチャに書き出して使うように作ったので、
実行時に書き出しとなると、少し手間がかかります。
とりあえずMSゴシックで書き出して公開してみます。
>>20
仕様書のような物が存在しないので、少なくとも現状ではプログラムを手伝ってもらうのは難しいかもしれません。
どれくらいの作業が必要になるかの見通しもまだ立ってません。orz
私は素人なので、助言など頂けると助かります。
はいDirectX直です。
使うライブラリは、あえて言えばDirect3DXですかね。
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 11:35:39 ID:mxLQkY1a(1/2) AAS
>>3838(1): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/02(月) 11:14:07 ID:+wNpQ0Jo(1/12) AAS
多分設定したDirect3Dの初期値が厳しすぎて落ちていると思われます。orz
解像度 1280x720
色深度 32bit
FSAA 4x
AF 8x
で起動しようとするので。orz
次回以降、もう少し緩くできるようにしておきます。
がんばってくだちぃ。
あと、初期化の設定もいいんだけど
せっかく>>20みたいにサーバサイドの話をしてる人もいるんで
少しそっちにも話を振るといいかもしれない。
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