[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 15:48:32 ID:g5BAJqEs(1/3) AAS
D3DFMT_A8サーフェイスにαチャンネルだけを読み込んで扱った方がよくない?
DOTPRODUCT3みたいな面倒な事しなくて済むよ
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 16:07:43 ID:g5BAJqEs(2/3) AAS
>>7777(1): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/07(土) 16:02:49 ID:f+ApONh7(4/10) AAS
>>75
D3DFMT_A8は対応してないGPUがものすごく多いんです。orz
あとDXT1だと1ピクセル4bitなので、テクスチャサイズを半分にできます。
うーむ、PCゲーム開発は大変だなぁ
84(1): 72の人 [sage] 2006/01/07(土) 21:42:20 ID:g5BAJqEs(3/3) AAS
>>8282(2): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/07(土) 21:24:30 ID:f+ApONh7(7/10) AAS
テクスチャが表示できない問題を修正したかもしれないプログラムです。
外部リンク[zip]:www.geocities.com
外部リンク[zip]:nanashixpg.mydns.jp
注意事項
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。
・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。
・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。
・表示してる内容に特に意味はありません。
・Escキーを押すと終了します。
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。
フォーマットをDXT1からDXT5にして、普通にαチャンネルを持たせました。
やっぱりというか何と言うか1ピクセル4bitから8bitになったのでファイルサイズが増えてます。
RADEONでも動作しますた!
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