[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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114: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/31(金) 11:30:21 ID:E/b3kspf(1/4) AAS
ちょっとした仕様の欠陥が見つかって(直したけど)今日もGUI関連のコード書いてましたorz
>>113
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/31(金) 08:56:30 ID:8LyniwSw(1) AAS
途中のコードうpしてくれたら面白いんだが
アップするんで、レビューしてくらはいw
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(1): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/31(金) 11:56:09 ID:E/b3kspf(2/4) AAS
外部リンク[zip]:www.geocities.com(実行ファイル付)
注意事項と説明
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・Escキーを押すと終了ウインドウが開きます。
・Print Screenキーを押すとスクリーンショットが保存されます。
・ログインボタンなどを押しても何も起きないのは仕様です。
・VC++ 2005 + DirectX 9.0cでビルドできます。
・ほとんどのファイルが作りかけなので、ファイルが空でもがっかりしないでください。
・作者はC++初心者なので突っ込みはやさしく(ぉ
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。
116: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/31(金) 11:58:43 ID:E/b3kspf(3/4) AAS
・コメントがほとんどないけどクラス名とか関数名で判断してください。
・命名が適切じゃなくても何とか解読してください。
117: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/31(金) 12:06:07 ID:E/b3kspf(4/4) AAS
ゲームタイトルはSphere Onlineに改称しました。
その名の通り、ゲーム世界は球面にします。
けど、技術的に不可能だったらやっぱり平面にします。
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