[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
248(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:14:13 ID:6SzgG+XL(1/4) AAS
絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど
だれか一緒にやらない?
252(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:33:27 ID:6SzgG+XL(2/4) AAS
>>249249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:16:55 ID:1juBzrFD(6/17) AAS
>>248
あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。
半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。
もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、
3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし
問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・
256(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:49:48 ID:6SzgG+XL(3/4) AAS
>>255255(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 10:43:37 ID:1juBzrFD(8/17) AAS
>>252
あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです;
公開したら、ここにリンク貼っておきますね。
通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。
あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。
>>253
妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。
というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。
自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです
今後の参考として聞きたいのですが
スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/14(木) 11:05:01 ID:6SzgG+XL(4/4) AAS
>>258258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/14(木) 11:00:18 ID:1juBzrFD(9/17) AAS
>>256
調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。
MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます;
イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能)
スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。
もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s