[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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52: 39 [sage] 2006/01/02(月) 15:12:16 ID:mxLQkY1a(2/2) AAS
長い説明どうもでした。
クライアントに地形データも持たせればいいじゃん、と思っていたが
>>5050(1): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/02(月) 14:46:35 ID:+wNpQ0Jo(9/12) AAS
地形を乱数で動的に生成は無理です。
地形の初期値には使えますが、ユーザー(あるいは自然)が変更した地形を保存するので。
>△エリアを□エリアで敷き詰めるのは、エリアの縁だけ△にすればいい気もするけど、
>高緯度地方のエリアの境界が難しそう。机上論てきには面白い話題だけど、
>実装すればまた問題出てきそうで、興味深々w
これについては、3角形2つで正方形を表現する云々について言ってるのは、球面じゃないワールドマップの方だけです。
すいません><
球面の方は今のところ3角形1択です。ちなみに、緯度経度で計算するのではなく、20面体を元に計算するので、
北極と南極が極地にはなりません。
を読んで、PCも地形を変化させられるから丸投げは不可なのね。
こら厳しいですな。実現すると色々面白そうだけど。
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