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MMORPGをつくるお! (350レス)
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名無しXPG ◆dffLbwc7XE
[sage] 2006/01/02(月) 12:19:31
ID:+wNpQ0Jo(4/12)
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42: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/02(月) 12:19:31 ID:+wNpQ0Jo ゲームの処理の部分は、 シームレスマップということで、世界全体(の地形)を一つのテーブルで表現できる方法を検討中です。 正20面体の各面を4つの3角形で分割していき、何度か分割し、それをタイルにする方法。 (この場合ワールドマップは球面になる) 正3角形を敷き詰めて、平面にし、北の端に行くと南の端に、東の端に行くと西の端に出てくる、 無理やり立体として見るとドーナツ型にするような方法。 同じく正方形を敷き詰める方法を検討中です。 多分メモリ容量(2GB)の関係から、後者2つになると思いますが、可能なら球面にしたいです。 また、どの方法でも、タイルで表現する以上、立体交差やトンネル、地下ダンジョンなどが表現できないので、 より良い方法がないかも検討中です。(あるいは組み合わせられる方法) 何か画期的なアイディアが思いつかなければ、多分もっとも無難な方法に落ち着くと思います。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/42
ゲームの処理の部分は シームレスマップということで世界全体の地形を一つのテーブルで表現できる方法を検討中です 正面体の各面をつの角形で分割していき何度か分割しそれをタイルにする方法 この場合ワールドマップは球面になる 正角形を敷き詰めて平面にし北の端に行くと南の端に東の端に行くと西の端に出てくる 無理やり立体として見るとドーナツ型にするような方法 同じく正方形を敷き詰める方法を検討中です 多分メモリ容量の関係から後者つになると思いますが可能なら球面にしたいです またどの方法でもタイルで表現する以上立体交差やトンネル地下ダンジョンなどが表現できないので より良い方法がないかも検討中ですあるいは組み合わせられる方法 何か画期的なアイディアが思いつかなければ多分もっとも無難な方法に落ち着くと思います
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