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MMORPGをつくるお! (350レス)
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名無しXPG ◆dffLbwc7XE
[sage] 2006/01/02(月) 12:03:58
ID:+wNpQ0Jo(3/12)
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41: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/02(月) 12:03:58 ID:+wNpQ0Jo サーバーサイドの進行状況は、 プロトコル: ヘッダのフォーマットだけ決定(ID16bit、命令16bit) 認証: ハッシュ関数にSHA1を使うことを決定し、 ソースコードをRFCからパクってきて正しくダイジェストを生成できるかどうかまで確認。 乱数生成はMersenne Twisterを使うことに決定し、 これもソースコードをいただいてきて正しく乱数生成できるかどうか確認済み あと、パケット処理の仕組みに、ワーカースレッドプールを使う仕組みを実装済みです。 (クライアントでも同じように処理してる、が意味のある通信をまだしてないので無意味ですねorz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/41
サーバーサイドの進行状況は プロトコル ヘッダのフォーマットだけ決定命令 認証 ハッシュ関数にを使うことを決定し ソースコードをからパクってきて正しくダイジェストを生成できるかどうかまで確認 乱数生成は を使うことに決定し これもソースコードをいただいてきて正しく乱数生成できるかどうか確認済み あとパケット処理の仕組みにワーカースレッドプールを使う仕組みを実装済みです クライアントでも同じように処理してるが意味のある通信をまだしてないので無意味ですね
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