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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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4: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 11:22:32 ID:q9idSAp5 ゲーム内容の構想(妄想)。 マップは海とか山とか川とか湖とかがあるシームレスマップ。 戦闘はリアルタイムで、実現可能な限りアクション性を持たせる。 アイテムの重さとか、重力とか慣性とかはリアリティを重視。 モンスターをマップ内に点在させるが、MMORPGにありがちな単調な狩りの繰り返し作業はなるべく排除する。 村を作ったり、畑を作ったりできる、生活観があるゲームにする。 プレイヤーキャラクターの生死に大きな意味を持たせるハードコアなゲームにする。 気候や昼夜のメリハリがある、風情のあるゲームにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/4
5: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 11:34:14 ID:q9idSAp5 プログラム的な構想(妄想)。 クライアントOSはWindows 2000以上で3DAPIはDirectX9を使用。 サーバーOSは当面はWindows、ライセンスに問題が出そうならLinuxかFreeBSDに移行。 クライアントの動作環境は、インテル945Gチップセットオンボード以上の性能を持つGPU搭載機。 OSが標準で提供してるAPI以外はなるべく自作する。 とにかく費用がかからない方法を使う。 通信はほとんどUDPで行う。通信のレイテンシは100ms(0.1秒)以下を前提にし、それ以上遅い接続は切り捨てる。 パケットロスが多い接続も切り捨てる。 ゲーム世界内の計算は全てサーバーに行わせ、クライアントのチートプログラムの使用を防ぐ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/5
6: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 11:47:05 ID:q9idSAp5 グラフィックデザイン的な構想(妄想) プレイヤーキャラクターは基本的に等身大。 人間以外の人種もありにする。 無駄な露出は避ける。 非プレイヤーキャラクターは基本的に何でもあり。 版権物は使わない。 マップは地形変更可能にする都合上、特殊な地形の配置はしない。 建造物は、木や岩を素材にしたものを作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 11:55:18 ID:kxVbSOMN >>1が狙ってやってんのはわかってんだ。妄想ってかかないよ、本物のバカは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/7
8: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 12:01:40 ID:q9idSAp5 ウェブサイトが最低条件らしいので、今から作りますので待っててください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/8
9: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2005/12/31(土) 12:14:46 ID:q9idSAp5 ウェブサイト: ttp://www.geocities.com/nanashixpg/ です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 12:40:38 ID:EOtV23T7 >>1 …で…?あんたは何ができるんだい?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 14:26:15 ID:sqsn2fwl なつかしいなぁ 皆こんなスレ建てまくってた頃があったね。 >>1 まず動くものを見せるんだ。 無いなら2,3日あるだろうから作ってくれ。 無理ならあきらめろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/31(土) 18:49:28 ID:UuiK11KQ つーか、>>1は何が出来るんだ?何をするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/12
13: 名無しXPG ◇dffLbwc7XE [] 2005/12/31(土) 18:50:54 ID:NQJQRVm9 もう、この様な馬鹿なことは終わりにします 迷惑かけてすみませんでした...... おわびにageときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/13
14: & ◆dRT7Mf5bY6 [sage] 2005/12/31(土) 18:52:02 ID:seIargSQ 釣りでスレ立てるのやめれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/31(土) 20:56:38 ID:SchLqIsM ポシャり率No1ジャンル=乱立No1ジャンル=MMORPGですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/15
16: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 00:55:25 ID:mJ0RLLxi 今はプロトコルを策定している段階です。 まず、チャットを実装する前に、認証処理を作ろうかと思って。 ハッシュと乱数を組み合わせた安全な認証処理を作る予定です。 文字の入力と表示はできてるのですが、フォントの使用許可が下りないので、 公開は保留中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/16
17: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 01:51:12 ID:mJ0RLLxi 忘れてましたが、 あけましておめでとうございます。^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 02:54:21 ID:L0EnnBDX >>17 あけましておめでとう。 俺は>>1を信じる・・・・てか何の能力もないけど手伝いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 09:07:11 ID:CA2gDBuC >>16-17 あけましておめでとう。 なるほど、一発企画ではなくちゃんと設計からやってるのね。 フォントについては、何使ってるか知らんけど とりあえずMSので公開するのはダメなの? これはWindowsAPIで出力すれば問題なかったはずだけど。 まぁ頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 12:47:18 ID:kJ/+jR1v 様子見だが、サーバープログラムを手伝いたい。 で、DirectX直?ライブラリとかは使わないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/20
21: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 15:02:16 ID:mJ0RLLxi >>19 Y.Ozフォントというフォントを使おうと考えています。 許可が下りなければMSゴシックになりますが。 あと、事前にテクスチャに書き出して使うように作ったので、 実行時に書き出しとなると、少し手間がかかります。 とりあえずMSゴシックで書き出して公開してみます。 >>20 仕様書のような物が存在しないので、少なくとも現状ではプログラムを手伝ってもらうのは難しいかもしれません。 どれくらいの作業が必要になるかの見通しもまだ立ってません。orz 私は素人なので、助言など頂けると助かります。 はいDirectX直です。 使うライブラリは、あえて言えばDirect3DXですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/21
22: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 16:19:10 ID:mJ0RLLxi とりあえず初期化だけのプログラムのようなものを公開。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/vo20060101.zip 注意事項 ・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。 ・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。 ・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。 ・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。 ・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。 ・表示してる内容に特に意味はありません。 ・Escキーを押すと終了します。 ・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。 ・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。 ・他にも罠があるかも知れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/22
23: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 16:24:37 ID:mJ0RLLxi 上のプログラムはd3dx9_27.dllが無いと起動できないそうです。 多分SDK関連のファイルなのでこれから何とかします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/23
24: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 16:43:59 ID:mJ0RLLxi d3dx9_27.dllをアップしました。 ttp://www.geocities.com/nanashixpg/d3dx9_27.zip 多分プログラムと同じディレクトリに保存すれば実行できるようになると思います。 geocitiesのファイル転送量制限がきついので、もしダウンロードできなければ、 ttp://nanashixpg.mydns.jp/vo20060101.zip ttp://nanashixpg.mydns.jp/d3dx9_27.zip をお試しください。 注意事項は>>22と同じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 17:38:17 ID:L0EnnBDX エラーが出るんだが俺だけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/01(日) 17:39:29 ID:lHYG3Svk 俺もでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 17:56:48 ID:gZbeM/nK わろすwwww .wmfをあのdllで読み込ませてクラックしてるwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/27
28: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/01/01(日) 18:21:41 ID:mJ0RLLxi 何のエラーだか教えてもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/28
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