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MMORPGをつくるお! (350レス)
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名無しXPG ◆dffLbwc7XE
[sage] 2006/04/05(水) 21:39:07
ID:xzFTzhU2(6/7)
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130: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/05(水) 21:39:07 ID:xzFTzhU2 個人で作るので、採算を考えなくていいというメリットがあります。 かける予算も極小ですが、収益を上げなくてもいい。(なのでユーザー離れを起こそうが関係ない) サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません。 せいぜい数百人が遊べれば十分であり、マルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません。 シングルサーバーで開発できると、いろんなものが効率良くなり、開発の難易度も下がり、サーバーの計算を濃密にできます。 (もちろんIntel CoreやAthlon64X2などで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが。) それから、ゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです。 ただ、グラフィックに拘り出すと、作成労力は無尽蔵に増えると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/130
個人で作るので採算を考えなくていいというメリットがあります かける予算も極小ですが収益を上げなくてもいいなのでユーザー離れを起こそうが関係ない サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません せいぜい数百人が遊べれば十分でありマルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません シングルサーバーで開発できるといろんなものが効率良くなり開発の難易度も下がりサーバーの計算を濃密にできます もちろん やなどで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが それからゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです ただグラフィックに拘り出すと作成労力は無尽蔵に増えると思います
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