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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 19:53:25 ID:uuXr/Snz なかなか興味深いですが・・・ 絵はどうするんでしょ?用意できるアテはあるのかい 個人で作るにはちっと理想がでかすぎないかと思った15の夜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/127
128: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/05(水) 21:07:50 ID:xzFTzhU2 食事してたので食事のことを書き忘れましたが、(死 キャラクターは食事をしないと行動できません。また、あまりに空腹が続くと飢え死にします。 採集だけでもある程度食事できますが、人口密度が上がると、農業を始めないと食料が足りなくなります。 また、種族ごとに必要な食料の量が違い、 戦闘は強いが必要な食料も多いゴリラのような種族。 戦闘は弱いが必要な食料が少ない小動物のような種族。 その間の人間のような種族。 を設けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/128
129: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/05(水) 21:09:42 ID:xzFTzhU2 >>127 絵、というかモデルは、誰か作ってくれる人がいたら、それを使い、 そうでなかったら、自分で作り、 うまく作れなかったら最悪、四角と丸だけで何とかします。 グラフィックはあまり拘りがないんで(ぉ でも影表現とかはきっちりやりたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/129
130: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/05(水) 21:39:07 ID:xzFTzhU2 個人で作るので、採算を考えなくていいというメリットがあります。 かける予算も極小ですが、収益を上げなくてもいい。(なのでユーザー離れを起こそうが関係ない) サーバーのスケーラビリティーもあまり考える必要がありません。 せいぜい数百人が遊べれば十分であり、マルチサーバーで数千人規模が遊べるようにする必要もありません。 シングルサーバーで開発できると、いろんなものが効率良くなり、開発の難易度も下がり、サーバーの計算を濃密にできます。 (もちろんIntel CoreやAthlon64X2などで安価に高性能なサーバーが作れる今だからこそですが。) それから、ゲーム設定が複雑になってもプログラミングの難易度への影響は案外小さいものです。 ただ、グラフィックに拘り出すと、作成労力は無尽蔵に増えると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/130
131: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/05(水) 21:46:57 ID:xzFTzhU2 逆に、回線のコストはとても高いので、通信帯域を湯水のように使ったり、プレイ人数を大幅に増やしたりはできないと思います。 100M使えるといっても、使用率はかなり抑えないとプロバイダに規制されますから。 (数年経てば緩和されるだろうけど。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 04:42:09 ID:H5XGkHlL 結構いいのができそうだから期待してる がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/132
133: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/09(日) 17:44:43 ID:+tIPbcVw >>132 ありがとうございます。 ガンダムのやつみたいにならないようにがんばります(ぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 07:23:48 ID:JAHRtw+U ちゃんと作ってる人を見ると嬉しくなるね。頑張って! 作りたいものを作ればいいけど、アクション性など変に凝ると袋小路に入るから気をつけて。、 >>129 ポリゴンモデルをある程度の品質で無料で、それなりの数ってのは難しいかも。 単純化されたモデルも表現しだいでは凄く美しいよ。ピクミンとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/134
135: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/15(土) 08:58:05 ID:DdRT1sTv >>134 アクション性は拘るかもしれません(ぉ 少なくともジャンプとか落下はできるようにしたいなと。 あとアクション性と関係があるか分かりませんが、衝突ダメージを設定したいです。 壁とかにぶつかると止まるだけでなく、ダメージを受けるようにするのです。 もちろんキャラ同士がぶつかったときもです。これを応用して、突進みたいな技ができたら面白そうですね。 モデルはどうなるか分かりませんが、単純化したモデルでいいものを表現できたらすばらしいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/135
136: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/16(日) 02:23:34 ID:XdLD6hH3 すっかり忘れてましたが、UOのエミュ鯖で、SphereServerというのがありましたね。 動かしたことがあったのに忘れてましたorz 名前が被るけどまあいいかな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/136
137: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/26(水) 23:32:04 ID:9FUyEaSK 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:27:12 ID:9ldUosy/ 訴えられる事はないとしても、SphereServerで検索しようとすると、 UO系の参照結果に埋没するんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/138
139: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/04(木) 00:13:43 ID:76q0uEA2 >>138 やっぱり弊害ありますね。 また思いつくかしたら名前変えることにします。 開発は今、全然順調じゃないですが・・・がんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 14:06:51 ID:nyBrO9wq >>125 うおおおお 俺と(少なくとも125については)全く同じ構想を持ってて、既に行動に移してる人がいる!なんかすげぇ嬉しい。 全然行動してない俺が同じなんて言ったら1に失礼だが、すげぇ応援してる! 君みたいな人とRPG製作についてゆっくり話せたら楽しいんだろうなぁ。 とにかくガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 17:29:15 ID:4+QLzAFN プレイヤーがログインしていない間、PCがなんかしているのはいいね。 ニートにバランス合わせなくて良いので、プレイヤーの間口が広がる。 むしろログインしていないほうが、成長するとか金が溜まるようにしておけば、 BOTも防止できる。 …なんか違う気もするがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 19:39:11 ID:rr6Cb/1o 何かそれって凄いアイデアのような気がしてきた>ログインしてない方が略 上手くバランス取れば……うーん、でもそれが難しすぎるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:16:53 ID:4+QLzAFN ログインしているときの効率に上限つければ楽勝でs(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:41:42 ID:nyBrO9wq >>142 確かにバランスの取り方は難しいね。 ログインしてない方が成長するとか金溜まるかどうかはともかく、 非ログイン状態でも商売してたり生産してたり、何らかの修行してたり… 普段プレイヤーが繰り返し作業ばかりで飽きるようなことを非ログイン状態で済ませることができる。 さらに別キャラで一緒に作業してやることで、ログインしているキャラで商品を集めて 非ログインキャラでひたすら売るとかすると効率も上がったり… 仲の良い人の非ログインキャラと共同作業で、Aさんの非ログインキャラが生産で作ったものを納品してくれて 自分の非ログインキャラがひたすら売る。その間に二人は冒険したり材料を集めたり… 3キャラ作れるのなら、さらに別の非ログインキャラで材料集めもできたりするかもしれない。 まぁど非ログイン状態でどこまでの行動を可能にするかによって変わるけど、 ログインする意味がないほどにしちゃうと本末転倒だしなぁ。 キャラ数は制限は厳しい方がいいかもしれない。…2キャラとか。 そして 非ログインキャラ=NPC化したキャラが常に何らかの行動しているが、可能であるならば… 本当のNPCなんかも固定ではなくて、常に何らかの行動をしていて寿命もある。 常に世界は変動していて、一緒に行動したり、暫く時間を置いてログインすると知ってるNPCなんかいなかったり… うはwwww俺妄想ばかりでキモスwwwwwwどんだけサーバー負荷かかるんだwwwww っていうかあまり俺の妄想垂れ流しても邪魔になるのでスルーしてくだされ。 もう書かないよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:48:55 ID:4+QLzAFN 更に、PC間でアイテム&金銭授受禁止にすれば楽勝でs(ry どうみてもチャットゲーです。 本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/145
146: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/06(土) 10:08:14 ID:1khE4eot なんか妙にたくさんレスが付いてる^^; ゲーム名は「Geosphere Online」にします。 どっかの商標じゃないことを祈りますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/146
147: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/06(土) 10:13:08 ID:1khE4eot ログインしてない間に何かしててくれるのはいいんですけど、 PKありの世界を考えていて、 なおかつ、キャラが死ぬとキャラロストなので、(元のスキル値まではすぐ戻る) それが結構きついかもしれませんw まあ、隠れ里みたいなところにいれば、安全かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 19:54:01 ID:2Ky1yKS5 なんか他者との交流がまったくない世界になりそうな希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 19:58:34 ID:2Ky1yKS5 あと、ログイン中でもオートで動かせるモードがあるといいかもとオモタ 作業が忙しいMMOだと、会話してる暇なかったりするしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/149
150: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/14(日) 12:30:54 ID:EYm6f1UY 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 03:39:03 ID:4K63w+Tr 今来産業 なんか完成したら面白そうなゲームですな ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ? もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか? システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・ アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/151
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