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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 01:34:38 ID:bqvrvgv3 MMOコレクションを専ブラで収集してる奴じゃないとまず気づかない。 確実に、sageでは人は集まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/22(金) 09:55:16 ID:Rydv8lSy >>315-316 じゃあ上げとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 16:41:27 ID:Rydv8lSy >>315 というわけで聞きたいが、 (ここからネタばれ注意) Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける →薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ →鍵を受け取り外に出る で、次何やれば? ついでに、説明書もないし操作が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:18:32 ID:a3tJG93f >>318 すみません。今のところそこまでです。 操作が大変ってのは、話し掛けたりするのに、周囲のマスに ぴったり移動するのが大変ってことでしょうか? そこは直そうと思って直し忘れてたとこでした。 それともクリック移動じゃないのが問題とか? クリック移動は長距離の移動だとめんどくさく感じるのと 移動先の座標の取得が面倒だったのでやりませんでした。 現在位置の同期はクリック移動の方が簡単そうですが。 説明書については、そもそも操作系が暫定なので作ってませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 20:19:51 ID:a3tJG93f で、簡単に操作説明を。 カーソルキーで移動、クリックで行動対象を選択するとメニュー が出るのでそれで話すとかできます。 また、WADXキーで上下左右、QEZCキーで斜め移動も出来ますが、 チャット用エディットにフォーカスがある場合も、これらのキーが 有効になってしまっているので注意が必要です。 アイテムは画面右側のinventryタブを選ぶと使えます。 同じくアイテム右側のquestタブで現在進行中、 完了したクエストの情報が見れます。 チャット用エディットに文字を入力後、Enterでチャットメッセージを 送ります。チャットが届く範囲はほぼ視界で、全体チャット等は まだありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 22:54:07 ID:a3tJG93f とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。 サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。 人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。 でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。 つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、 箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。 となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 23:12:35 ID:VMKQmme0 ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/22(金) 23:42:44 ID:HEZBKFdo 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと 移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか 負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/23(土) 00:46:04 ID:TsFIf5bD >>315 以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/324
325: 315 [sage] 2008/02/23(土) 11:58:07 ID:ORytciL5 >>322 ttp://www.java.com/ja/ でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 コマンドラインから実行するときは、 java -jar sample_client.jar(をフルパス) で。 >>323 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 いっそマウスを使わないようにしようかな。 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 >>324 うお、以前を知っているとは。 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 内容が変わっていないのがアレですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 06:18:02 ID:67scx2Y9 >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。 ちょっと勉強してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/326
327: 315 [sage] 2008/03/02(日) 10:52:58 ID:79mcT3QG >>326 この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって パフォーマンスの差が出にくいし。 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 張りました。 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 変化してません。 4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/02(日) 13:47:11 ID:hqYBuwSm 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/19(木) 18:15:22 ID:LKRRxIvi http://fooin.blog54.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/20(金) 20:53:22 ID:v1RPeAwF まー早いほうがいいと思うけどね 自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l MMOの作り方 http://rob2.jp/mmodev/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy ウジ虫が 今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T この板の過疎リ具合からすると 誤:今日も 正:今年も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK 歩けれるようになった^0^/ ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/334
335: 334 [sage] 2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi チャットできるようになった^0^/ 使いにくいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/335
336: 334 [sage] 2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r >>336 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY >>336 A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp A*重いからMMO向けじゃないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561 >>339 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/340
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