[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 14:06:51 ID:nyBrO9wq(1/2) AAS
>>125125(1): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/04/05(水) 19:39:33 ID:xzFTzhU2(2/7) AAS
話は変わって、ゲーム内容について、だいぶ前に考えたことですが、
プレイヤーがログオフしても、キャラクターは残り続けます。
また、PK有りの世界を考えているので、ログオフしてる間に殺される可能性があります。
なので、ログオフするときには安全を考えなければなりません。
その代わり、ログオフするとキャラクターはNPC化し、あらかじめ指定しておいた行動をさせたり、
村が襲撃されたときに、他のキャラクターに援軍したりできます。
また、これを応用して、1プレイヤーで複数のキャラクターを同時に行動させることも可能になります。
プレイヤー数よりもキャラクター数がずっと多くなるわけです。
うおおおお
俺と(少なくとも125については)全く同じ構想を持ってて、既に行動に移してる人がいる!なんかすげぇ嬉しい。
全然行動してない俺が同じなんて言ったら1に失礼だが、すげぇ応援してる!
君みたいな人とRPG製作についてゆっくり話せたら楽しいんだろうなぁ。
とにかくガンガレ!
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 17:29:15 ID:4+QLzAFN(1/3) AAS
プレイヤーがログインしていない間、PCがなんかしているのはいいね。
ニートにバランス合わせなくて良いので、プレイヤーの間口が広がる。
むしろログインしていないほうが、成長するとか金が溜まるようにしておけば、
BOTも防止できる。
…なんか違う気もするがw
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 19:39:11 ID:rr6Cb/1o(1) AAS
何かそれって凄いアイデアのような気がしてきた>ログインしてない方が略
上手くバランス取れば……うーん、でもそれが難しすぎるか?
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:16:53 ID:4+QLzAFN(2/3) AAS
ログインしているときの効率に上限つければ楽勝でs(ry
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:41:42 ID:nyBrO9wq(2/2) AAS
>>142
確かにバランスの取り方は難しいね。
ログインしてない方が成長するとか金溜まるかどうかはともかく、
非ログイン状態でも商売してたり生産してたり、何らかの修行してたり…
普段プレイヤーが繰り返し作業ばかりで飽きるようなことを非ログイン状態で済ませることができる。
さらに別キャラで一緒に作業してやることで、ログインしているキャラで商品を集めて
非ログインキャラでひたすら売るとかすると効率も上がったり…
仲の良い人の非ログインキャラと共同作業で、Aさんの非ログインキャラが生産で作ったものを納品してくれて
自分の非ログインキャラがひたすら売る。その間に二人は冒険したり材料を集めたり…
3キャラ作れるのなら、さらに別の非ログインキャラで材料集めもできたりするかもしれない。
まぁど非ログイン状態でどこまでの行動を可能にするかによって変わるけど、
ログインする意味がないほどにしちゃうと本末転倒だしなぁ。
キャラ数は制限は厳しい方がいいかもしれない。…2キャラとか。
そして
非ログインキャラ=NPC化したキャラが常に何らかの行動しているが、可能であるならば…
本当のNPCなんかも固定ではなくて、常に何らかの行動をしていて寿命もある。
常に世界は変動していて、一緒に行動したり、暫く時間を置いてログインすると知ってるNPCなんかいなかったり…
うはwwww俺妄想ばかりでキモスwwwwwwどんだけサーバー負荷かかるんだwwwww
っていうかあまり俺の妄想垂れ流しても邪魔になるのでスルーしてくだされ。
もう書かないよ(´・ω・`)
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:48:55 ID:4+QLzAFN(3/3) AAS
更に、PC間でアイテム&金銭授受禁止にすれば楽勝でs(ry
どうみてもチャットゲーです。
本当にありがとうございました。
146: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/06(土) 10:08:14 ID:1khE4eot(1/2) AAS
なんか妙にたくさんレスが付いてる^^;
ゲーム名は「Geosphere Online」にします。
どっかの商標じゃないことを祈りますw
147: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/06(土) 10:13:08 ID:1khE4eot(2/2) AAS
ログインしてない間に何かしててくれるのはいいんですけど、
PKありの世界を考えていて、
なおかつ、キャラが死ぬとキャラロストなので、(元のスキル値まではすぐ戻る)
それが結構きついかもしれませんw
まあ、隠れ里みたいなところにいれば、安全かな。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 19:54:01 ID:2Ky1yKS5(1/2) AAS
なんか他者との交流がまったくない世界になりそうな希ガス
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/07(日) 19:58:34 ID:2Ky1yKS5(2/2) AAS
あと、ログイン中でもオートで動かせるモードがあるといいかもとオモタ
作業が忙しいMMOだと、会話してる暇なかったりするしね
150: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/14(日) 12:30:54 ID:EYm6f1UY(1) AAS
保守
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/15(月) 03:39:03 ID:4K63w+Tr(1) AAS
今来産業
なんか完成したら面白そうなゲームですな
ところで現在の開発状況ってどんな感じですかねぇ?
もしプレイヤーキャラクターのデザインで困っているのならばどこの板で宣伝してみてはどうですか?
システムが面白そうなだけにキャラデザで萎えてしまうのもあれなのでこちらも協力したいのですが役に立ちませんし・・・
アイデアぐらいしか提供できませんが、製作の方頑張ってください
152: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/05/24(水) 21:53:25 ID:jdqOKft8(1) AAS
保守
ベルアイル面白かった・・・
やっぱり家ほしいなと思いました。
宣伝はまだ先ですね。あまり進んでないのでorz
153: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/06/04(日) 07:40:53 ID:D3fU24EI(1) AAS
保守
154: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/06/10(土) 06:35:51 ID:U88/qWwm(1) AAS
保守
155: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/10(土) 08:22:53 ID:1jVugoFC(1) AAS
age
156: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/10(土) 13:29:14 ID:7o0GTMk6(1) AAS
保守
157: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 19:26:05 ID:cAD1dXTE(1) AAS
期待阿部
158: 名無し [sage] 2006/06/11(日) 19:46:00 ID:8qjeu+9i(1) AAS
すまんけど、いちいちあげんでくれ。
159: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/11(日) 19:52:36 ID:R8DR5Cnu(1) AAS
すいません次から気をつけます。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 20:09:07 ID:Qco6u/fe(1) AAS
MMOにしては勢いがあると思ったんだけど、最近は保守気味のようで。
頑張ってくださいね
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 00:11:15 ID:NnPu57jB(1) AAS
まずはあれ?
コンソールMMOめすか?
162(1): sage [] 2006/06/12(月) 14:26:08 ID:GTm+nWFz(1/2) AAS
今北産業
楽しいゲームになりそうな予感・・・XPGさんがんばって。
3Dモデルでなんか手伝える?
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 14:33:15 ID:GTm+nWFz(2/2) AAS
ぅぁ、間違えて上げちゃった…ごめんなさいです...orz
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/16(金) 14:06:53 ID:8YgwIcCR(1) AAS
ミ・д・ミ ホッシュホッシュ
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