[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
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219
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/10(土) 23:55:12 ID:0V+2NHst(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】カーソルとZX
【コメント(感想)】
全体回転を使ったテクニカルなプレイを期待して作ったけど
難しすぎて無理でした。残念。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:01:14 ID:qmDmHag/(1) AAS
>>219
エロス
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:28:40 ID:SORO1MaX(1) AAS
>>219
ムズカシス
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 00:34:25 ID:14HBdsln(1) AAS
>>219
多分作者さん本人も分かってると思うが,落下開始点と床が近すぎ。考えてる暇も
操作してる暇もない。フィールド自体が回転ってアイディアも,別に斬新でもない。

落ちものってジャンルでヒットを狙うのは難しい。そこにあえて挑戦する心意気やよし。
がんがれw
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 01:09:27 ID:w5B38+ZY(1) AAS
>>219
画期的だな、楽しめた
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 04:13:56 ID:lShaKOk7(1) AAS
>>219
乙。難しかった。
20回くらいやったけど100点が最高。俺ヘタスwww
慣れてくれば面白くなりそうな雰囲気はある。と思う。

消えた列が特に詰まったりしないのは仕様でいいのかな?
他の人も言ってるけどもちょっと考える時間がホスィ。
ベタだけどブロック落ちてくるのが最初はゆっくりだとか
次のブロックのカタチが表示されるとかはどうだろうか。
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 06:45:08 ID:Ad4hxLcO(1) AAS
>>219
製作乙。

ごめw 私には難しくてできねww

テトリスよりぷよぷよ系のがしっくり来るシステムなんじゃないかとおもったよ。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 15:20:37 ID:l8Nv/mRS(1) AAS
>>219
テラムズスwww

とりあえず、msgboxでゲームオーバ表示するやっつけ部分と
フィールド拡大と、速度かえてほしい。あとは、ミノ別に色付けて欲しいってところか。

オーソドックスなだけに案外面白い。

ミノ本体を回転させたい衝動に駆られるw
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