[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 14:15:11 ID:hcUHfaNY(6/8) AAS
>>45
45(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 07:10:10 ID:Cw9zte8Q(1) AAS
ゲーム内の1日は24を割り切れないほうがいい気がする
同じ時間帯にしかプレイできない人はずっと夜しか見てないってのが解消できるから
なるほど・・・確かにそのような問題があるのですね。
深いです;

>>46
46(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/09/08(木) 10:06:52 ID:I24aVxTC(1) AAS
>>42
 定期的にgettimeで現在時刻を取得して、設定数値を超えてたらゲーム内時間を更新
かな。ゲーム内時間にどれだけの精度を求めるかによるけど、昼夜の表現だけならか
なり適当でもいいですし。

 hspwinですが、Athlon2500+&1GBでけっこう重く感じる(ドラッグ中の更新速度が遅い?)
ので、そのあたり改良が必要かも。…と思ったら>43廃止ですか。

>45
 あ、それはある。作者側からの理想的な連続接続時間を想定して、その時間内に1〜
2日経過するぐらいの設定がいいんじゃないかな。まぁ、ゲーム内容によるのだけれども。
私の考えなのですが。ユーザーがみんながみんな同じシステム時間だと思えないんです;
となるとNTP鯖のようなものでゲーム内ではゲーム内で同期させる必要あるのかなと・・
あ〜ユーザー個々に合わせるのもありかなと。

あ〜hspwin重いですか・・・
恐らく、hspwinを管理するルーチンを導入したせいですね。(タスクやら閉じる、開くなど)

やはり結局はゲーム内容を煮詰める必要あるみたいですね。
ご意見・ご感想ありがとうございます。さっそく手直しいたします!
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(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/09/08(木) 18:12:33 ID:T2RuMvAz(1) AAS
>>47
 時刻はサーバーのみで管理して、規定値になったらクライアントに通知というのは?
ゲーム内時間で分単位の精度が必要だとネット負荷が高いのでダメですが。

#ちょっくらのま猫問題のほうに顔出してきまする。つーか、2年前にもギコ猫騒動があっ
たような…。今回かなりヤバイ落とし所になりそうだなぁ。
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