[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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101
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:33:03 ID:44f9dvfF(2/2) AAS
>>99
99(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:18:26 ID:0RJf2i29(1) AAS
>>911
どうしてもピック処理を書けなかったら
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
このDLLの使用も検討してみたら?
これはビルボードもピックもコリジョンも予め用意されている
今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。
103: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 02:05:33 ID:Mvh6Ce8u(5/6) AAS
>>101
う〜んやっぱりそうなりますか;
試しに導入してみます…COMがどうたらで無理だった思ひ出が orz
結果出たら報告してみます。

hの人とhな人似てると思った。…それだけです。(-_-;)
159: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/10/18(火) 21:21:38 ID:gmmfiA8t(1) AAS
>>101
誰も期待してない。
空気嫁。
187: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:20:55 ID:k6MIvcDd(1/5) AAS
>>101
Gamedev.ddo.jpに変更しました。

>>107
107(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/16(金) 23:47:49 ID:/eMkJ7tH(1) AAS
とりあえず、web製作とテスターはできまつ
web製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応

先日はありがとうございました。
色々修正しながら更新してます。

で、完成を喜んでいたら…バグだらけw
というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。
10人ぐらいまでは正常なんだけども…
12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。
そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。
HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。

通信速度はきにする程でもなかった。
1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。
あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。
200
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 04:41:54 ID:MZsix1s2(3/5) AAS
>>101
フレームってどんな方法で同期してますか;
よくこの章が理解できません。
217
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA(1/2) AAS
あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。

>>101
パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
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