[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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(1): 911  ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/11(火) 13:39:22 ID:wEFcwvu/(1/4) AAS
ログインできない…

あと、C++使う利点が感じられないとかですかね。
C++使うんだったらマルチプラットホーム対応でないと利点ないのでは。
対応ライブラリは探せばあるのでお薦めします。
147: 911  ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/11(火) 15:17:47 ID:wEFcwvu/(2/4) AAS
あ〜ログインできない書いてあった;
あと、ウィンドウが可変になってますよ…とか?
148: 911  ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/11(火) 15:24:04 ID:wEFcwvu/(3/4) AAS
明日、某駅ホーム先頭に2時〜7時まで立ってる自分がいます。
付き合いなおせるなら来て貰えるけど…だめなら来ない怖い判定ゲーム。
来ないに1000ペソ… orz

で、mmoの方は少しづつできてるんですが。
まぁ3Dらへんは期待にそえないぽい。
ROみたいなビルボード型なんですが、エフェクトが弱いので… ああ orz
152: 911  ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/11(火) 21:59:10 ID:wEFcwvu/(4/4) AAS
ちなみに割り込みという手段もあります。
同期とは別で…説明しにくいですが、必須ではない機能。
個人的にはTCPで操作してて突然割り込みしたいときに困る。
理由としてはTCPは単純に行ったり来たりではなくその中で更にSYNやFINやらを送ってる。
表面上やり取りしてても早々うまくはいかない。
そこで、UDPを使って割り込みをする。

すると、システム的もしくはサーバー側からの情報を送れる。
TCPでやるならば別のレベルのTCP接続がもう1つ必要だし管理するプログラムも必要。

hurukuさんみてたら一言ありがとうございます。
その他大勢の方ありがとうございます。
これからも頑張っていきましょう。
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