[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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286: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M(1/9) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8(1) AAS
やってみたいよー
今週の土・日に公開しましょうか?
まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・

そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。
生き残るゲームです。
たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。
でわでわ・・・
287: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M(2/9) AAS
セルシェーディングを試した・・・カコイ。
試しに導入した・・・カコイ。

たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。
290: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M(3/9) AAS
>>289
289(2): 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI(2/2) AAS
>>283
>>284
 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり
ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに
話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。
もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。
SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。
が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。

>>追記
Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足)
あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz
長かった。長かったよぅ。
292: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M(4/9) AAS
知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。
開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M(5/9) AAS
ゲームデザイン

32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。

開発画面

夜:画像リンク

早朝:画像リンク

朝:画像リンク

昼:画像リンク

夕方:画像リンク

夕暮れ:画像リンク

ひぐらし:画像リンク


ちょっと、ひと段落着いたのであげます。
294: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M(6/9) AAS
あー3Dモデルは外部リンク[html]:nitimode.seesaa.netより拝借しています。
実際のゲームは違うので。あしからず。
296: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 19:05:35 ID:pK1m0U4M(7/9) AAS
ちょwwwwとか、いわれても・・・
3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。

とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz
301: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 23:08:37 ID:pK1m0U4M(8/9) AAS
>>297
297(1): 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/07(火) 21:54:21 ID:uJTPBRnx(1/3) AAS
>>289
「国内で」個人製作で私が認知しているものは、2chにスレがあるという点でも
外部リンク:eternal.s19.xrea.com
です。

あとはそうですね
外部リンク:www.aa.alpha-net.ne.jp
p2p技術も使用されているようです。詳しくはHPを。
2つとも以前に拝見しました。前者はSBOで知り合った方と技術的に話し合ったです。
後者のは以前からすごいなーと後追いしてたです。

>>298
298(1): 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/07(火) 21:55:35 ID:uJTPBRnx(2/3) AAS
追記

後者のはまだまだこれからですので、「成功」のカテゴリには入らないです。
なるほど・・・;
あの雰囲気嫌いではないですが、完成系を見出せてないのは残念かな。
終わりがないのは・・。

う〜ん、昨日寝てないので今日はぐったりします。でわでわ。
302
(2): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M(9/9) AAS
「謝罪な追記」

当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・

たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。

だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。

その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。

自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
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