[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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53: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 03:11:39 ID:bYK+XIjq(1/4) AAS
近頃活動なくてすいません。
HSPやD,C++言語とか見比べて性能的に悩んで進まない日々です。

>>52
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 01:20:44 ID:lstG0Eb5(1) AAS
>>48
MGSはメタルギアだよね?でもUVDってなに?
一般的にはUVDとは略さないですね。
私の身内では安全・実用・画期的なデザインの略です。

どうやら鯖に接続できないみたいですね。
鯖なのですが別の人間が使用してまして…再起動したらしいです。
しかしながら、新しい鯖できるまで起動しません。すいません。
(+HSPコンテストもうどうでも良くなりました。遅すぎです;)

ゲーム仕様かなり縮小しました。かなり良いと思います。
まだ考えを小さくする必要があるので妄想は書きませんが…以前より現実的です。
平たく言えばやっぱりコサックスみたいな感じかな。

通信面の改良はこれ以上は無理と判断して中断します。
今後はゲーム用の変数管理、パケット設計、表示管理などします。
今取り組んでるのは画面内のキャラだけ情報をとるアルゴリズムです。
また長文ですいません。でわ〜
54: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 03:58:38 ID:bYK+XIjq(2/4) AAS
マップ自動生成機能付けてみました。
忠告通りマップエディタ欲しいです…高低差を2Dで表現可能です。(4次元配列)
クライアント内にマップデータ置くか、サーバーに置くか悩んでます。
56: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 04:46:40 ID:bYK+XIjq(3/4) AAS
>>55
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 04:20:01 ID:mlLLFMXb(1) AAS
>4次元配列
ドラえもんが出てくるのかしら…
ドラえもんは出てきません;

テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。
画像リンク

高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。
ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…?
57: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 08:40:52 ID:bYK+XIjq(4/4) AAS
おはようございます。

高さ,テクスチャ,種類でファイルを分けることにしました。
専用マップ開発環境で光源+引き伸ばしを行い、結合してマップファイルとして配布します。
1チップ(48*24)は小さいですが、アニメション数を増やしてみようと思います。

やばいです…どこから手つければいいのかわからない。
スクロールの仕方理解できたのですが実装を躊躇う;
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