[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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34: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/07(水) 01:22:22 ID:6l6A+tbT(1/3) AAS
仕事の都合上通信できないので4日程度空けさせて頂きます。
帰ってくるころにはチャット機能とP2P機能は付いていると思います。
それでは、飛行機が墜落しないこと願ってノシ
35
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/07(水) 17:01:46 ID:6l6A+tbT(2/3) AAS
あれですね。意外に普通に移動中でもネットでできるもんですね・・・
昔は全然だったのに。

さてさて、内部構造をかなり変更しました。
段階処理→並列処理にしたので30%程高速になってます。
ただし、ソースが混乱してます。(接続関係が)

チャットの画像貼り付け機能は設定で無効・有効にできるようにします。
チャットはもう少し軽くするための工夫が必要そうです。

ゲームの方はまだ悩んでます。
hspで3D扱いたい方がいるようでその方が作ってくれそうです。
あ〜でも、管理的には2D・・・ゲームどうしましょうかね。

【修正】
・pingがcheckされてませんでした。 → 200ms単位で取得
・各鯖ソケットを配列管理 → 並列処理
・チャット機能の是非 → オプション可能

チャット機能はもう少し安全を確認し次第公開します。
37
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/07(水) 21:30:28 ID:6l6A+tbT(3/3) AAS
>>36
36(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/07(水) 18:46:02 ID:xCvyx6HF(1) AAS
>>35
あれとは、いったい・・・

3DならZGP使うといいっぽいよ
多少使ったことあるけど
簡単だし、速度もまあまあだから
いや〜久しぶりです。
あれ=語り口調の始まり型みたいな…(?

本当にこの頃ダメダメです。
ネットワーク関連ではパケット受信部分でNULLの事を忘れてコマンドが失敗したり…
ウィンドウ関連ではオブジェクト移動で困ってたり…処理が重かったり。
一応C++で作ろうかななんて思ってたり。やっぱりHSPだと限界見えそうです。
色々意見聞きながら考えてますが…ソース公開してC++移行するかもです。

と、愚痴言ってもしょうがないので…がんばってください!
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