[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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90: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水) 18:56:57 ID:R/Xm6ZMy(5/7) AAS
画像リンク

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どなたかマウスレイ(レーシング)について技術なり参考なりを下さるとありがたいです。
現在はキー操作です。
91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 20:09:12 ID:mPwYGfm+(1) AAS
HSPIMGって、射影行列とかの変換行列を取れなかったっけ?
取れたらそれの逆行列と同次座標合わせでいいのにな。
92
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 20:43:59 ID:OowkXcsg(1) AAS
>>911
外部リンク[html]:www.c3.club.kyutech.ac.jp
参考になるかは分からんが…レイを使った3次元のマウス座標取得(C言語)
93: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水) 22:08:03 ID:R/Xm6ZMy(6/7) AAS
>>91
え〜…ちょっと調べてみます。;(3Dは苦手 orz

>>92
あ〜一応調べたのですが;
あと、ここも調べましたが結局わかりません。
外部リンク[htm]:crocell.fakefur.jp

理論はわかるのですが…
何が必要で何を求めるのか…
94: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/14(水) 22:08:41 ID:R/Xm6ZMy(7/7) AAS
間違ってageてしまいました。
すいませんでした。
95
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 23:29:23 ID:bXvlWQ/O(1) AAS
もしかして、レイの衝突判定ではなく
レイ自体が求めれていない?

とりあえず、>>92のレイを求めるところを理解しないと。
各空間の特性を再確認したほうがよくない?

↓そのままだけど、何やってるか文章で。
まずは、射影空間の定義。
これは、x,yのとるべき値はどちらも-1.0〜1.0の範囲(y軸は上方向が正ね)
z値が0.0〜1.0の値をとる空間。(z値が0.0でnearの位置、1.0でfarの位置)
で、最初にスクリーン上の座標を射影空間の座標に変換する。
(x,y)->(x',y',0.0,1)

つぎは、カメラ(ビュー)空間にあるカメラと、射影空間にある指定点をそれぞれワールド座標に変換する。
カメラ空間は文字通りカメラからみえている空間なのでカメラは原点にあり。(0,0,0,1)
で、ワールド座標に戻すのはワールド→ビュー→プロジェクションと変換行列をかけた行列の
逆行列をかけるといい。でも、これだと同次座標が異なるのでw=1に変換
(プロジェクション行列は点の比は保存しない変換なので)

これで、カメラとマウス点のワールド座標がでるわけですよ。(たぶん合ってると思うが不安)
なので、ビュー行列、プロジェクション行列が取得でばいいんだが・・・
hgimgはカメラオブジェクトとして使ってるから・・・自前で行列生成&逆行列生成&演算ですか?
てか、ビルボードはできてるんだよね??
96
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 00:09:11 ID:Mvh6Ce8u(1/6) AAS
>>95
恥ずかしながらレイ自体が求められてないです;
文章見ました。射影空間については理解はできました。
カメラビューもなんとか・・・ワールド座標に変換するのが?です。

HGIMGでは座標をユーザーが行列として管理してないので…
どうなるのかよく分からない状態です;

やはりHGIMGとは別に行列を管理した方がいいですかね。
HSPのソース見てみますか?
97: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 00:37:26 ID:Mvh6Ce8u(2/6) AAS
今、行列は以前書籍で読んだ部分だと思い出しました。
今から探して読み直してみますね。
98: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 00:52:57 ID:Mvh6Ce8u(3/6) AAS
ある程度理解できました。
各行列の意味と使いかが、HSPでどう実装すればいいかのか…

そろそろ、ゲームとネットワーク部分を組み合わせる作業に入らねば…
おやすみなさい。
99
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:18:26 ID:0RJf2i29(1) AAS
>>911
どうしてもピック処理を書けなかったら
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
このDLLの使用も検討してみたら?
これはビルボードもピックもコリジョンも予め用意されている
100
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:28:59 ID:44f9dvfF(1/2) AAS
>>96
では、逆の考え。
ワールド空間内の座標のある点がスクリーン座標のどの位置に来るか?
ワールド空間内の座標をまずカメラ(ビュー)空間での座標に変換(カメラを中心に考えた世界ね)
ビュー空間の座標を元に射影空間に落とす。(Z位置はnearが0.0、farが1.0の範囲で位置関係等を定める)
そして、射影空間をスクリーンに反映。
これは、各座標系を別の座標系に変換をしているので各変換行列がでるのですよ。
で、このときビュー行列→プロジェクション行列と変換を順番に掛け合わせる。

となると、逆は?
1右に移動したら逆は1左へ移動。
行列なら逆行列の意となる。そして、ビュー→プロジェクションと掛けるなら
その逆の順番で逆行列を掛ける(行列は順番が重要です)
プロジェクションの逆行列→ビューの逆行列ね。

座標系の変換が理解すればすんなりいくとは思うよ。

正直、自前で透視投影やら作るのはきついよ・・・
(嫌だけど)D3DXをラップして別途計算用にプラグイン作るか・・・

あ、仕事が・・・(by hの人より)
101
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:33:03 ID:44f9dvfF(2/2) AAS
>>99
今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。
102: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 01:42:45 ID:Mvh6Ce8u(4/6) AAS
>>99
おちっこLAB様のDLLも検討しています。
もう少しだけ工夫なり頑張ってみて無理そうなら移行しかないですね。

>>100
hの人キタ―――(゚∀゚)―――!!
さ・s・sさすがです;
逆の考え方・・何回も文章読みながら実際に試します。

みなさんありがとうございます。少し弄りながら考えてみます。
103: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 02:05:33 ID:Mvh6Ce8u(5/6) AAS
>>101
う〜んやっぱりそうなりますか;
試しに導入してみます…COMがどうたらで無理だった思ひ出が orz
結果出たら報告してみます。

hの人とhな人似てると思った。…それだけです。(-_-;)
104: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 06:26:18 ID:Mvh6Ce8u(6/6) AAS
色々弄ってたら原型が無くなりました。 orz
エラーばっかり出てくるしもうだめぽです。(HGIMGタン

hsp2.61に戻ってEasy3D使うことにします。
こちらのプラグインでは固定視点ならマウスレイができました。
早く正式版のhsp3出て対応して欲しいばかりです… orz
105
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 23:15:51 ID:lyhG5rn0(1) AAS
とりあえず、911タソに一言二言

FTP解放するのは良いけど
・PASVモードじゃ無いと正常につながりません
・ウイルス云々の注意書きを入れておいたほうがいいよ
・気をつけないといつのまにか違法なファイルがどっちゃりな状態になってるかも

以上でつ
106: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/16(金) 00:26:20 ID:BqKCTKHT(1) AAS
>>105
モードは今夜中に設定直しますね。
他の注意事項やら制限はphpやらでftpじゃなくてuploadにします。

当分休み無いので製作できないかもです。
ドッターの方も忙しくて辞めちゃったし… orz
107
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/16(金) 23:47:49 ID:/eMkJ7tH(1) AAS
とりあえず、web製作とテスターはできまつ
web製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応
108
(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 2005/09/17(土) 00:55:26 ID:PBk0YJc+(1) AAS
VistaってWindowsの次期バージョン?
109
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/17(土) 01:25:27 ID:DI8iSSpG(1/2) AAS
こんばんわ〜久しぶりに書き込んでみます;

>>107
web製作のデザインはお任せ下さい!十八番です。(ぇ
とまぁ、冗談ですが;
もしよろしければ詳しいお話できると嬉しいばかりです。

>>108
あ〜作るのを決めた日かその前あたりに発表されたので
ついカッとなって付けてしまいました。今は反省してます。 orz
110
(1): 107 [sage] 2005/09/17(土) 02:09:37 ID:w4/VtYWk(1/2) AAS
>>109
Webまわりでは、
HTML,CSS,PHP がしゃべれます
HTML、CSSは手打ちできてそれなりに出来るぐらい
(最近は保守がめんどくさいので自動生成をもくろんでいますが)
PHPはぼちぼち
JavaScriptもボチボチ
お遊び(なのでパスの処理などはない...)で作ってみたAJAXリバーシもどきをUPしますた
あっぷろだが動くからphp動くよね?

活動時間は、基本的に土日のみで土曜日もごくたまに潰れる(お察しください)

とりあえず、17日朝から18日夜にかけてロボットの大会を観戦などしに行くので顏をが出せませぬ

以上でつ
111: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/09/17(土) 02:11:16 ID:w4/VtYWk(2/2) AAS
一応トリップ付けます
112
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/17(土) 03:51:31 ID:DI8iSSpG(2/2) AAS
>>110
ぉお・・・どんどん増えてく。101さん、534さん、93さん、107さん911みんな数字;

自分もML一家,CSS,PHPは使えるのですが・・・かじり程度です;
HTMLもW3C?でしたっけ?あの通り作ろうとすると諦めちゃうタイプです。
phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな?)
どうぞよろしくお願いします orz

土日ですね。了解しました。
自分はほぼ夜しか居ません。が、10月下旬からは暇なのでいつも居ます;
113
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 19:07:15 ID:UJinuGYq(1/2) AAS
はじめまして。既出かもしれませんが(っていうか、スレ違いかも?)、お聞きしたいことがあります。
MMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか?
できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。
114: ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/18(日) 19:17:56 ID:mJ6n3A88(1/2) AAS
>>113
MMOで簡単なチャットゲームを作る?
HSPで作るということかな
人数は同時接続できる人数かな?それとも開発する人数?
時間は本人のスキルによります。
初心者なら2,3ヶ月くらいかかるかな。 もっとかもw
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