[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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53: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 03:11:39 ID:bYK+XIjq(1/4) AAS
近頃活動なくてすいません。
HSPやD,C++言語とか見比べて性能的に悩んで進まない日々です。

>>52
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 01:20:44 ID:lstG0Eb5(1) AAS
>>48
MGSはメタルギアだよね?でもUVDってなに?
一般的にはUVDとは略さないですね。
私の身内では安全・実用・画期的なデザインの略です。

どうやら鯖に接続できないみたいですね。
鯖なのですが別の人間が使用してまして…再起動したらしいです。
しかしながら、新しい鯖できるまで起動しません。すいません。
(+HSPコンテストもうどうでも良くなりました。遅すぎです;)

ゲーム仕様かなり縮小しました。かなり良いと思います。
まだ考えを小さくする必要があるので妄想は書きませんが…以前より現実的です。
平たく言えばやっぱりコサックスみたいな感じかな。

通信面の改良はこれ以上は無理と判断して中断します。
今後はゲーム用の変数管理、パケット設計、表示管理などします。
今取り組んでるのは画面内のキャラだけ情報をとるアルゴリズムです。
また長文ですいません。でわ〜
54: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 03:58:38 ID:bYK+XIjq(2/4) AAS
マップ自動生成機能付けてみました。
忠告通りマップエディタ欲しいです…高低差を2Dで表現可能です。(4次元配列)
クライアント内にマップデータ置くか、サーバーに置くか悩んでます。
55
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 04:20:01 ID:mlLLFMXb(1) AAS
>4
4(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/05(月) 08:49:29 ID:C4Ej1WEn(3/6) AAS
>>3
なるほど、そのようなアナウンスは必須ですね・・・
サーバーstatを少し具体化してみます。(セキュリティ面で危なくない程度
UIはhspプラグインを使わせて頂きました。hspwinという名前です。
通常だと右クリックのみしか受け付けないので勝手に改造しちゃいました;

そうですね。今からたくさん遊んでみます。
β版のmmoちょっと探して遊んで最低限の方向性は決めます。

101さんも一緒にがんばってきたな〜・・・いや、本当にいい流れです。
101さんがんばってください!!無人島作者さんもがんばってください!w
次元配列
ドラえもんが出てくるのかしら…
56: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 04:46:40 ID:bYK+XIjq(3/4) AAS
>>55
ドラえもんは出てきません;

テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。
画像リンク

高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。
ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…?
57: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 08:40:52 ID:bYK+XIjq(4/4) AAS
おはようございます。

高さ,テクスチャ,種類でファイルを分けることにしました。
専用マップ開発環境で光源+引き伸ばしを行い、結合してマップファイルとして配布します。
1チップ(48*24)は小さいですが、アニメション数を増やしてみようと思います。

やばいです…どこから手つければいいのかわからない。
スクロールの仕方理解できたのですが実装を躊躇う;
58: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/10(土) 12:52:30 ID:P/6HECtq(1) AAS
4次元マップとはすごいな〜
高低差はよくわからないから、使えないorz

ソース送りました。
59
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/10(土) 16:26:49 ID:hgiN/b61(1) AAS
今ソース見ました。
俺のとは違ってすごいきれいに整えてありますね。
俺もガンバらないと!
60: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/11(日) 02:31:43 ID:teAOt3en(1/3) AAS
>>59
ありがとうです。

今日は休みなので寝ないでがんばります。
今日の目標はマップスクロール機能とマップエディタを作ります。
さらにできればパケット関連を設計できればと思います。
61: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/11(日) 03:14:10 ID:teAOt3en(2/3) AAS
マップエディタはロシアの擬似3Dみたいのを採用したいです。
【テクスチャ】=光源。引伸。選択。
【高低情報】=高さ(0,1,2,3)。
【種類】=地面。丘。川。橋。森。林。民家。兵家。防壁。
テクスチャは3Dで使用するものを利用します。
参考>>外部リンク[htm]:uzaiuzai.hp.infoseek.co.jp

スクロールのみ完成。あとはマップ関連です。
62: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/11(日) 07:02:49 ID:teAOt3en(3/3) AAS
今更ですがクロスプラットフォームがいいのでC++かDあたりで組みなおします。
やはり、今後のHSPの展望とプラットフォーム制限・・・言語(ではないが)の限界が原因です。
計測してみたところ・・・CとHSPだと20〜100倍もの差が出てます。これはやばいです。

あと、個人的にOpenGLに興味があるので・・・・

今までのアイディアなどは全てノートに書いておいたのですぐにできます。でわ!
63: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/11(日) 07:36:19 ID:ETgeHuvl(1) AAS
ほぉ〜C++ですか〜
俺はパソコンがしょぼくて、DirectXが使えなかったからあきらめた記憶が・・・orz
64: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/11(日) 18:08:28 ID:SFF1sB9/(1/2) AAS
今日本屋に行ってみたら「MMORPGゲームサーバープログラミング」っていう本売ってました。
この本いいですねw
65
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/11(日) 20:24:01 ID:SFF1sB9/(2/2) AAS
第2章のチャットが作れないorz
911さんはできましたか?

何か最近人少ないな
下がってきたからかな
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/12(月) 00:55:51 ID:ow8DRR5T(1) AAS
911さん
soldatってゲームやってたりしますか?
67
(2): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 04:24:10 ID:cq9DyJ3n(1/6) AAS
あ、返信遅れてすいません。

>>65
ざっと読んでみて流れだけノートに書いてHSP用ソース書くを試しました。
結果、あの通りにはできませんでしたが…一応動いたかな程度です。
そうですね…人いないですね;まぁ、居たらいたで焦ってしまう訳ですが orz

>>66
やっていませんよ。調べましたが面白そうですね〜
ちょっと参加してみようかな。

今日は3DRPGがどうたらという書籍買いました。(ソフトバンク)
自分の追い求めてる理想系が載ってます。
ビルボード…Zソート…0x5問題…D3D…どうしてるかなhurukuさん。
ついでに
サーバーの備品買って来ました。ブルースクリーンになりました。
やっぱり中国製のはだめだなと・・・orz(ドライバにウィルスが最悪;
68: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 04:36:54 ID:cq9DyJ3n(2/6) AAS
うぉ。おもしろいですね…FrontMissionみたいな感じだ;
あ〜これ絶対にハマる。さりげなく弾道処理とかすごいし。
なるほど、こんな方向性もいいなぁ。(右往左往;
69: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/12(月) 07:01:28 ID:t+oZTPO0(1) AAS
>>67
動いたんですかぁ!
こっちはどうやっても出来ないから、進めないorz
コンパイラ何使ってますか?
70: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 08:21:52 ID:cq9DyJ3n(3/6) AAS
dm?(なんの略かは忘れました。)というコンパイラです。
アセンブラ勉強の為に昔拾ったものです。
71: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 08:27:50 ID:cq9DyJ3n(4/6) AAS
外部リンク[html]:www.onionsoft.net
やっと載った・・・もう遅いって;
あ〜C++で作ってるのに、HSPどうしよう・・・orz
とりあえず、hspでも作るか。
72: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 11:15:35 ID:cq9DyJ3n(5/6) AAS
今日は3Dでビルボード利用したラグナロク風のエンジンを作ってます。
なんていうか・・・HSPなら3D(正確には2D?)は楽だなと思います。

あ〜通信処理いれなきゃHSPでも平気かな・・・あ〜悩む。
73
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/12(月) 18:26:17 ID:QYgYf/Ho(1) AAS
dmってdigitalmarsですよね?
ダウンロードしてみました。

チャットだけでもコンパイル出来る様にしないとな。
でないと本を買った意味がないからね。
74
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 23:13:11 ID:cq9DyJ3n(6/6) AAS
>>73
多分それだと思います。一年前の産物なので忘れました;
でも、コンパイル自体は自宅にあったVS2003だったかもです。
コンパイラ自体ってそんなに影響するんですか; (ライブラリとかなら・・
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/12(月) 23:36:27 ID:loY3tOoZ(1) AAS
>>67
名前出てびびったおれガイル。密かに毎日覗いてるよ。
76
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/13(火) 01:05:00 ID:ul4COW/u(1/5) AAS
>>75
hurukuさん!!お久しぶりです。 orz
いや〜本当になんとも・・・お恥ずかしいやら嬉しいやらで;
お仕事どうですか?私は暇な感じです。(ぇ
77
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/13(火) 06:32:57 ID:ZiBqP6Qf(1) AAS
>>74
コンパイラは特に関係ないと思うけど、一応ね。
チャットのクライアントがlinux版とwindows版で全く変わってないように思える。
windowsでは普通winsock使うと思うけどなぁ〜。ミスかな
全然コンパイル通らない。orz
本は参考にするだけにして自分でチャット作ってみようかな。
作れる自身がないけどorz
どうしようかな
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