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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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40: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/08(木) 01:15:05 ID:lN3qyPQQ >>39 自分で接続ソフトを作って・・・って、すごい人もいるんだな まだHSP使ってるみたいでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/40
41: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 01:29:03 ID:hcUHfaNY >>40 いや〜昔買ったC++のIDEどこ行ったかわからないんです; 恐らく、この前の事務所大掃除のときに捨てられたような気が。 本当に接続ソフトは困りました; ただコマンド実行ロックかけてたので何もされずにすみました。 今ちょうど不正接続切断を導入できました。 あ〜やばいまたバッテリーが40%以下に・・・コンセントが日本と違う; あとで量販店で買わなければ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/41
42: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 03:12:35 ID:hcUHfaNY ゲームワールド時間を約6時間を一日に設定。 で、朝・昼・晩をハイ・・・なんたらという技術で可能できそうです。 問題はきっちり同じ時間の設定は難しい点(強制wait)、大手では誤差1〜20秒ぐらいを見込んでるぽいです。 HSPですとウィンドウ枠をドラッグしてるだけで↑になりますので困ります。 確か回避する方法あるのですが・・・私の場合はping毎(2000ms)に誤差修正を考えてます。 他のゲームの場合はどうなのか等を調べながら進めてます。 ゲーム鯖側の処理量を現在試算してコマンド数を考えてます。 画像貼り付け機能は一旦鯖に保存しようと試みましたが・・・重くなりそう。 もしくは保存せずに回線速度に合わせて遅らせながら、ハッシュが揃ったら表示みたいな。 画像サイズの制限が一番簡単かなと思ってます。(64~512KB程度 hspwin重いかも・・・600Mhzで24〜40%です。1Ghzあれば4%程度なのですが・・・ どうしても今後のシステム考えると捨てられないんです。 orz<あ〜もっと軽く。 不正接続切断は無駄かもと思いました。 使い捨てなんたらも結局パケットこp(ry さっきパケットみながら連想して自分で接続できちゃった事実。 だんだん文章がまとまってないですし長くなってきてる・・・やばいです。 あ〜ゲームよりも側面の機能ばっかりに気が散る。 ゲームはとりあえず2Dの移動とチャットのみを目標に進めてます。また長い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/42
43: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 05:12:44 ID:hcUHfaNY で、ワールドタイムの同期完成です。; 結局25sec待って更新します。 画像貼り付けはやっぱりサイズ制限で可能になりそうです。 チャットはhspwin廃止により配置で悩んでたり・・・ SBOみたいなEnterで出せて、消せるようなのがいいかな。 hspwinは廃止します。 新しいプラグイン作るか・・・モジュールになりそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/43
44: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 06:10:16 ID:hcUHfaNY で、今日は自動アップデータ作ります。 これはセキュリティ上、ゲーム上においても重要な部分だと思われます。 単純に言ってしまえばハッシュ比べてダウンロード。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 07:10:10 ID:Cw9zte8Q ゲーム内の1日は24を割り切れないほうがいい気がする 同じ時間帯にしかプレイできない人はずっと夜しか見てないってのが解消できるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/45
46: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/09/08(木) 10:06:52 ID:I24aVxTC >>42 定期的にgettimeで現在時刻を取得して、設定数値を超えてたらゲーム内時間を更新 かな。ゲーム内時間にどれだけの精度を求めるかによるけど、昼夜の表現だけならか なり適当でもいいですし。 hspwinですが、Athlon2500+&1GBでけっこう重く感じる(ドラッグ中の更新速度が遅い?) ので、そのあたり改良が必要かも。…と思ったら>43廃止ですか。 >45 あ、それはある。作者側からの理想的な連続接続時間を想定して、その時間内に1〜 2日経過するぐらいの設定がいいんじゃないかな。まぁ、ゲーム内容によるのだけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/46
47: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 14:15:11 ID:hcUHfaNY >>45 なるほど・・・確かにそのような問題があるのですね。 深いです; >>46 私の考えなのですが。ユーザーがみんながみんな同じシステム時間だと思えないんです; となるとNTP鯖のようなものでゲーム内ではゲーム内で同期させる必要あるのかなと・・ あ〜ユーザー個々に合わせるのもありかなと。 あ〜hspwin重いですか・・・ 恐らく、hspwinを管理するルーチンを導入したせいですね。(タスクやら閉じる、開くなど) やはり結局はゲーム内容を煮詰める必要あるみたいですね。 ご意見・ご感想ありがとうございます。さっそく手直しいたします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/47
48: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 15:09:00 ID:hcUHfaNY 私言い訳ぽいのですが・・・ 仕事がデザインなのでそれをゲームに導入したいです。 DOCK機能やMGSのシンプルメニューみて再度確認しました。デザインは大事だなと。 現在hspwin廃止によって導入したのが縦DOCKメニューです。(二階層です。) イメージ | はじめる | セ ー ブ | ロ ー ド |-【オ プ シ ョ ン | シ ス テ ム | お わ り 基本的に使うキーもUVDに基づいて覚えやすい7キー程度に抑えるつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/48
49: 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/09/08(木) 18:12:33 ID:T2RuMvAz >>47 時刻はサーバーのみで管理して、規定値になったらクライアントに通知というのは? ゲーム内時間で分単位の精度が必要だとネット負荷が高いのでダメですが。 #ちょっくらのま猫問題のほうに顔出してきまする。つーか、2年前にもギコ猫騒動があっ たような…。今回かなりヤバイ落とし所になりそうだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/49
50: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/08(木) 22:36:50 ID:hcUHfaNY >>49 現在は最初に接続確認時の返り値として時刻を与えて・・・ 500~2000ms経ったらクライアントと同期する設定にしてます。 LAN内ではスムーズですがWAN出たらだめそうだな; あ〜のま猫ですか・・・CD借りたのですがFLASH見忘れました; あれってギコじゃないんですか。;(著作権どこにあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/50
51: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/09(金) 04:40:16 ID:P+MIElVA で、今日は全くソースいじりませんでした。 機能増えると色々鯖ソフト起動させるの面倒になってきました。 UDPがマルチキャストではないのでLAN経由させるのが面倒です。 ここで愚痴言ってはいけないのでしょうが・・HSPコンテストなんか登録審査遅すぎです。 どんだけ待たせるんですか?最高2週間ですか。そうですか。 orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 01:20:44 ID:lstG0Eb5 >>48 MGSはメタルギアだよね?でもUVDってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/52
53: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 03:11:39 ID:bYK+XIjq 近頃活動なくてすいません。 HSPやD,C++言語とか見比べて性能的に悩んで進まない日々です。 >>52 一般的にはUVDとは略さないですね。 私の身内では安全・実用・画期的なデザインの略です。 どうやら鯖に接続できないみたいですね。 鯖なのですが別の人間が使用してまして…再起動したらしいです。 しかしながら、新しい鯖できるまで起動しません。すいません。 (+HSPコンテストもうどうでも良くなりました。遅すぎです;) ゲーム仕様かなり縮小しました。かなり良いと思います。 まだ考えを小さくする必要があるので妄想は書きませんが…以前より現実的です。 平たく言えばやっぱりコサックスみたいな感じかな。 通信面の改良はこれ以上は無理と判断して中断します。 今後はゲーム用の変数管理、パケット設計、表示管理などします。 今取り組んでるのは画面内のキャラだけ情報をとるアルゴリズムです。 また長文ですいません。でわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/53
54: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 03:58:38 ID:bYK+XIjq マップ自動生成機能付けてみました。 忠告通りマップエディタ欲しいです…高低差を2Dで表現可能です。(4次元配列) クライアント内にマップデータ置くか、サーバーに置くか悩んでます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/10(土) 04:20:01 ID:mlLLFMXb >4次元配列 ドラえもんが出てくるのかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/55
56: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 04:46:40 ID:bYK+XIjq >>55 ドラえもんは出てきません; テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。 http://nekonoteigi.ddo.jp/map.gif 高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。 ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/56
57: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/10(土) 08:40:52 ID:bYK+XIjq おはようございます。 高さ,テクスチャ,種類でファイルを分けることにしました。 専用マップ開発環境で光源+引き伸ばしを行い、結合してマップファイルとして配布します。 1チップ(48*24)は小さいですが、アニメション数を増やしてみようと思います。 やばいです…どこから手つければいいのかわからない。 スクロールの仕方理解できたのですが実装を躊躇う; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/57
58: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/10(土) 12:52:30 ID:P/6HECtq 4次元マップとはすごいな〜 高低差はよくわからないから、使えないorz ソース送りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/58
59: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/10(土) 16:26:49 ID:hgiN/b61 今ソース見ました。 俺のとは違ってすごいきれいに整えてありますね。 俺もガンバらないと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/59
60: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/11(日) 02:31:43 ID:teAOt3en >>59 ありがとうです。 今日は休みなので寝ないでがんばります。 今日の目標はマップスクロール機能とマップエディタを作ります。 さらにできればパケット関連を設計できればと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/60
61: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/11(日) 03:14:10 ID:teAOt3en マップエディタはロシアの擬似3Dみたいのを採用したいです。 【テクスチャ】=光源。引伸。選択。 【高低情報】=高さ(0,1,2,3)。 【種類】=地面。丘。川。橋。森。林。民家。兵家。防壁。 テクスチャは3Dで使用するものを利用します。 参考>>http://uzaiuzai.hp.infoseek.co.jp/texture/texture.htm スクロールのみ完成。あとはマップ関連です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/61
62: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/11(日) 07:02:49 ID:teAOt3en 今更ですがクロスプラットフォームがいいのでC++かDあたりで組みなおします。 やはり、今後のHSPの展望とプラットフォーム制限・・・言語(ではないが)の限界が原因です。 計測してみたところ・・・CとHSPだと20〜100倍もの差が出てます。これはやばいです。 あと、個人的にOpenGLに興味があるので・・・・ 今までのアイディアなどは全てノートに書いておいたのですぐにできます。でわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/62
63: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/11(日) 07:36:19 ID:ETgeHuvl ほぉ〜C++ですか〜 俺はパソコンがしょぼくて、DirectXが使えなかったからあきらめた記憶が・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/63
64: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/11(日) 18:08:28 ID:SFF1sB9/ 今日本屋に行ってみたら「MMORPGゲームサーバープログラミング」っていう本売ってました。 この本いいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/64
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