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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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361: 911だったひと [sage] 2009/01/09(金) 00:37:11 ID:CwuYVea6 懐かしい。 多くは語らぬが・・・このMMOは身内で完結したけど後のは運用したよ。 ここでの経験は後に活きた。 ageてくれてありがとう。そして、さようなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/15(木) 20:55:35 ID:2wXJ/o+F >>361 せっかくですので、よかったらゲーム内容とは関係のない、技術的な仕様を教えて下さい。 描画処理はOpenGLにしましたか?Direct3Dならバージョンはどれを採用しましたか? BGMや効果音については、フォーマットはどうしましたか?Oggですか。 DirectSoundを採用しましたか? それと、開発言語は何を採用しましたか? 良かったら教えて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 13:47:53 ID:wQJPhQC9 昔はプログラム分からんかったからHSPつかった。 初期はHSP付属のHGIMG3(DirectX)をつかった。後に完成したのはEasy3D(DirectX)だった。 3Dは全部X形式。フォーマットはwav,mp3。DirectSound使ってた。 通信は64人程度考えてたから全部TCPだった。 その後にセッションTCP、通常のイベントはUDP方式を組み込んだ。 今はC++とIrrlicht(DirectX)使ってる。 HSPとC++大して変わらないから、拡張性あるC++のがいい。 OpenGLは必要でない以上はバグの元になるから使わないほうがいい(クロスプラットフォームも技量ないとできない 話せば長くなるけどこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/17(土) 23:58:39 ID:GED8K8fQ >>363 わざわざ、どうも−。参考になります。 ところで、MP3ということはデコードはどうしたんですか? それと、MMOというと漢字入力が必須になりますけれど、APIは何を使ってました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/364
365: hのひと [sage] 2009/01/28(水) 05:03:45 ID:YVxNv+9B >>361 思い出したようにきてみるといいことあるんだなぁ。 最後までできたんですねぇ、あっぱれです。 ちなみに自分は、HSPもゲームにも手出さなくなったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/28(木) 00:00:16 ID:ViLoGEal て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/366
367: 【36.5m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic [sage] 2012/07/29(日) 22:23:20.02 ID:LL2i2Bv2 sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif サンプル見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:51.33 ID:Mz4QdvA8 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:56.40 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Q7ZS3YXNBY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/369
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