[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
307
(1): 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq(1) AAS
>>302
302(2): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 23:43:06 ID:pK1m0U4M(9/9) AAS
「謝罪な追記」

当初MMO製作は途中で投げ出すだろうと思ってたです。(正直スマソ
それは3Dや通信・ゲームの分からないことへの諦めだったと思います。
でも、それ自体が自分の未熟さと勝手さだと知ってしまうことになりました・・・

たとえば、HSP3にしても適当なものを作ればHSP3に被害が及ぶ。
大げさに言えば使ったプラグインや意見をくれた人にも被害が及ぶ。

だから、製作を再開するにあたって決めたことは・・・
HSP3を使う以上はキチンと使わせて頂く。素材・技術は惜しげもなく使わせて頂く。

その代わり技術的にも自分が求める最高の状態を作る。

自分がもし技術的に諦めたときに見直してモチベーションあげるために書いときます。
私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、
まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも
少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います

広大な妄想を形にしていく人
出来る事から実装してっちゃう人
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz

モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。
308: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr(3/5) AAS
>>307
広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分 orz

あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w
楽しんで作りますね。
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f(2/2) AAS
>>306
306(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr(2/5) AAS
まとめ?・・・あー製作サイトなら
外部リンク:www.sherlockstyle.comの一部にちっちゃく取り扱ってます。

なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は
本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。
310: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr(4/5) AAS
まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。
ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。

そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・
311: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn(1) AAS
>>302
広大な妄想を形にしていく人←自分orz
出来る事から実装してっちゃう人←自分orz
理論からはいっていく人
真剣に取り組んじゃう人
軽いノリで始めちゃった人←自分orz

>>309
現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります
が、今はできません
1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します
312: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr(5/5) AAS
今週の土日に負荷テストします。

[制限]
1.1IPにつき1接続
2.同時接続数-32人
3.ユーザー登録なし
4.イベントオブジェクトなし
5.移動方向4方向のみ

[できること]
1.チャット
2.移動

配布先は土日に書かせて頂きます。
ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。
でわでわ。
313
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm(1/2) AAS
身内でテスト公開しました。

HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。)
どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・

次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。
(トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?)
314: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm(2/2) AAS
>>313
>どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・
の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。
0→0以外(1)
hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1
でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・
315
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR(1) AAS
> トゥーン

普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの?
316: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS(1/4) AAS
あがってる!?

>>315
そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。
317: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS(2/4) AAS
ぉお!!本当だできた・・・あれれ。
>>315氏ありがとうございました。

あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・
318: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS(3/4) AAS
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。

HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS(4/4) AAS
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・

今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo(1/2) AAS
うpマダー?チンチン
321
(2): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9(1/3) AAS
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。

予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
322: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9(2/3) AAS
あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・

とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
323
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm(1) AAS
>>321
朝四時かよw
あー夜まで公開テストしてますか?
324
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo(2/2) AAS
>>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)
325: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9(3/3) AAS
>>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。

>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・

今日はサーバーメンテだったので止めときました。
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm(1/3) AAS
階段 画像リンク

闇市 画像リンク

327: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm(2/3) AAS
処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!

無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。

可視判定も導入しなくてはね。
328
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm(3/3) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
  画像リンク


色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
329: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV(1/2) AAS
>>328
マターリといきまっしょい
330: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H(1) AAS
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
331: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV(2/2) AAS
ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
1-
あと 38 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s