[過去ログ]
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 00:24:18 ID:88uIDI6f まとめサイトないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/305
306: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:38:57 ID:wIDigizr まとめ?・・・あー製作サイトなら http://www.sherlockstyle.com/の一部にちっちゃく取り扱ってます。 なんか載せた方がよい内容あればどんどん載せます。(セキュリティ外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/306
307: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/08(水) 00:39:10 ID:JaqmUscq >>302 私は現在開発休止状態なので偉そうな事いえる立場ではないのですが、 まわりでどうこう言われても もしくは相手にされなくても たとえソースがグダグダでも 少しずつかもしれないけど先に進んでいく人ってカコイイと思います 広大な妄想を形にしていく人 出来る事から実装してっちゃう人 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz モチベーション維持は人それぞれだし、楽しんで作ってくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/307
308: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 00:53:10 ID:wIDigizr >>307 広大な妄想を形にしていく人 ←自分 妄想が広がるだけ orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分 しかも出来ない。 orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分 orz あぁーグサグサ刺さるよんママーン orz (w 楽しんで作りますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/08(水) 00:58:24 ID:88uIDI6f >>306 本体やソースを配布しているわけじゃないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/309
310: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 01:01:45 ID:wIDigizr まだ、テスト段階で本体公開は今週の土日あたりにしょうか悩んでいるところです。 ソースは恐らく・・・公開しないとおもいます。 そろそろサイトも情報揃えないとだめかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/310
311: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/08(水) 01:10:20 ID:dP98KySn >>302 広大な妄想を形にしていく人←自分orz 出来る事から実装してっちゃう人←自分orz 理論からはいっていく人 真剣に取り組んじゃう人 軽いノリで始めちゃった人←自分orz >>309 現状のバージョンのならソース公開する気持ちはあります が、今はできません 1〜2ヶ月ぐらい先にまだソースキボーンな人が居ればそのとき公開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/311
312: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/08(水) 20:36:58 ID:wIDigizr 今週の土日に負荷テストします。 [制限] 1.1IPにつき1接続 2.同時接続数-32人 3.ユーザー登録なし 4.イベントオブジェクトなし 5.移動方向4方向のみ [できること] 1.チャット 2.移動 配布先は土日に書かせて頂きます。 ユーザー登録・1IP制約は負荷テストが終わったら今まで通りになおします。 でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/312
313: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/09(木) 15:56:57 ID:exWvlgRm 身内でテスト公開しました。 HGIMG3はXアニメーションのバグがもっさり出てきた感じ。(現在はフィックス済み。) どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ 次のタスクはチャット送受信の改善と入力の改善で、+画面のデザインを見やすく変えます。 (トゥーン・セルシェーディングってモデリングでどうやるんだろう?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/313
314: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/09(木) 16:32:51 ID:exWvlgRm >>313 >どうやらobjact命令のp3が無視されてるような・・・ の法線なんたらを記述どおりではなく、再計算を有効にする。 0→0以外(1) hgsetreq SYSREQ_CALCNORMAL,1 でおkみたい。もう少しキチンと記述して欲しいな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/10(金) 12:18:11 ID:wWWPDPYR > トゥーン 普通にxファイルを使ってHSPでトゥーン設定すればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/315
316: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS あがってる!? >>315 そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/316
317: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS ぉお!!本当だできた・・・あれれ。 >>315氏ありがとうございました。 あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/317
318: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。 あと、ステータス画面を作るか。 HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな? 1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/318
319: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS ぉお!!帝国少年さんからメールキター!! なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・ 今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。 音楽とか探そう。 今回は著作権に注意せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo うpマダー?チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/320
321: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9 >>320 今日はモデリングするから明日ねー マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。 予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/321
322: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9 あー罵倒されるの覚悟で訂正。 画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。 あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。 移動補間とかもう少し考えたいし・・・ とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/322
323: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm >>321 朝四時かよw あー夜まで公開テストしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo >>321 こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。 それくらい期待しているんだ(多分) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/324
325: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9 >>323 あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。 >>324 ぉおお!!そんなことイワンといて・・・ 今日はサーバーメンテだったので止めときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/325
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm 階段 http://www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg 闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/326
327: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・ で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!! 無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。 可視判定も導入しなくてはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/327
328: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm 身内との密会・・・なんだこれ http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg 色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。 まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/328
329: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV >>328 マターリといきまっしょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/329
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 40 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s