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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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911 ◆dUgCMabcts
[sage] 2006/03/03(金) 03:24:08
ID:E+M/ol5U(3/4)
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271: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 03:24:08 ID:E+M/ol5U うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・ ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。 週末の課題: > 自分へ 【サーバー】 ・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。 ・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止) ・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える? 【クライアント】 ・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて ・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など? ・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現 ・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装 ・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓ ・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など? IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。 だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ 近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/271
うーんぬ一時的に領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた ノパソのが第一世代でキープのこの動作なら第三世代系のなら全然いけるぽ 週末の課題 自分へ サーバー パケット配信方法を考えなおそうや 内を判定してパケット梱包の是非を処理 変数は個人処理ではなく同期する処理 個人的な表現つまり配列だけは禁止 コマンド関係を増やす というよりもテーブル書式自体を変える? クライアント 内のオブジェクトのみ表示 キャラも含めて マウスによる移動 マウスレイもしくはマップによる指定など? 向きとカメラの骨抜き対処 個人的な表現 擬似フォグ 適当にで実装 地形に合わせてあるけるようにする マップを処理するスクリプト 階層アクション判定など? 重複制限を解除して仲間で複数起動で体上限までは同期して動いてくれますた だからの制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます楽しみ 近いうちに人の同期を撮ってうぷします でわがんばるです
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