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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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241: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb >>240 日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 になるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/241
242: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN 変換…?う〜ん私ではわからなそうです; 経験的には 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 (1024*768は落ちた) 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 あー1から作るのはまどくせ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/242
243: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。 今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/243
244: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/244
245: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5 >>244 うほ、いいローポリ。 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/245
246: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I >>245 現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/246
247: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I 怒涛の書き込みでスマソ・・・ チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。 視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。 あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz &3Dの光源設定がワケワカメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/247
248: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 17:55:18 ID:eg2hQz1H ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/248
249: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 18:02:12 ID:hheEzEt5 ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/249
250: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I 噴出し式チャット http://www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/250
251: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I 噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。 こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/251
252: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・ 3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/252
253: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006229.jpg 打ち込むと、キャラから文字が出てくる。 上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。 圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/253
254: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 22:04:44 ID:eg2hQz1H >>253 zlibで十分なきがする てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても テンポラリファイルが作られるんだったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/254
255: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 22:33:26 ID:ahJRGZ3I >>254 DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか? よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。 zlibでもう少し試してみます・・・ サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/255
256: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:05:18 ID:eg2hQz1H >>255 zlib公式にあるDLLが使えるって事です #uselib "zlib.dll" #func zlib_compress "compress2" var, var, var, int, int #func zlib_uncompress "uncompress" var, var, var, int sdim d,1024 sdim d2,1024 sdim s,1024 s = "てすと" sl = strlen(s) dl = 5 zlib_compress d,dl,s,sl,1 mes stat ; buffer error dl = 1024 zlib_compress d,dl,s,sl,1 mes stat dl2 = 1024 zlib_uncompress d2,dl2,d,dl mes stat http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/256
257: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:06:58 ID:eg2hQz1H >>255 サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 単にうまく展開できていないだけでは? 同期取らないとうまく展開できないと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/257
258: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:11:25 ID:eg2hQz1H >>255 ちなみにわかっているとは思うけど recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/258
259: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 23:25:18 ID:ahJRGZ3I >>256 お、これはできるっぽいです。 ちょっと実装してみます。 >>257 そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね; >>258 recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。 以前はrecvのところで何度も詰まったです。 ちょっとzlibのDLL試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/259
260: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/27(月) 19:43:26 ID:NepWVwtG 圧縮は無理っぽいなぁ。 パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。 あきらーめた。 今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/260
261: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/28(火) 19:44:42 ID:AGmWlYw0 ゲーム画面&サーバー画面 http://www.sherlockstyle.com/img/2006230.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006231.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/261
262: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 02:14:36 ID:lAzvIURG ゲーム画面2:http://www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg 3月7日にテスト公開します。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/262
263: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 08:31:00 ID:lAzvIURG ゲーム画面3:http://www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/263
264: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/01(水) 22:09:48 ID:WRggumab >>260 ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています 同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ がんがれ >>262 なぜに平日? 土日公開キボーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/264
265: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:03:00 ID:lAzvIURG >>264 もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血 同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・ あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから; 普通に土日に出しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/265
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