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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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231: 911 [sage] 2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21 チャットと2D横スクロール移動が今日完成。 ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx >>231 ワクワクテカテカしながら待ってます。 がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/232
233: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s がんばってくだちぃー (私もヲチしてる人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/233
234: 911 [sage] 2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk データベースでつまずく訳で orz テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー ゆったり、まったり、ぐったり… そして、気づいたら新年でしたと… あけましておめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/234
235: 911 <sherlockstyle.com> [sage] 2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew いろんなことに区切りついたので再開しました。 http://www.sherlockstyle.com/ できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6 | ゚Д゚)))コソーリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/236
237: 911 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN orz -3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/237
238: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN トリップ機能の使い方を忘れてた。 というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/238
239: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb >>238 おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ ならないっぽいからだったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/239
240: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN >>416氏 ん?それはテクスチャということですか? それとも入力部分ということですか? 私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/240
241: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb >>240 日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 になるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/241
242: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN 変換…?う〜ん私ではわからなそうです; 経験的には 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 (1024*768は落ちた) 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 あー1から作るのはまどくせ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/242
243: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。 今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/243
244: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/244
245: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5 >>244 うほ、いいローポリ。 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/245
246: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I >>245 現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。 現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。 3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。 圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/246
247: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I 怒涛の書き込みでスマソ・・・ チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。 視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。 あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz &3Dの光源設定がワケワカメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/247
248: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 17:55:18 ID:eg2hQz1H ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/248
249: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 18:02:12 ID:hheEzEt5 ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/249
250: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I 噴出し式チャット http://www.sherlockstyle.com/img/2006228.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/250
251: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I 噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。 こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/251
252: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・ 3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/252
253: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006229.jpg 打ち込むと、キャラから文字が出てくる。 上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。 圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/253
254: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 22:04:44 ID:eg2hQz1H >>253 zlibで十分なきがする てかzlibはDLLがあるんだからわざわざプラグイン使う必要ないし たしかunlha32.dllはメモリ上に展開しても テンポラリファイルが作られるんだったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/254
255: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 22:33:26 ID:ahJRGZ3I >>254 DLLだからプラグイン使わないってどいうことですか? よくわからんのですが・・・hpiとかdllがプラグインだと思ってました。 zlibでもう少し試してみます・・・ サーバー→クライアントの総パケット部分で、非可逆圧縮になってしまうです。 う〜ん・・・圧縮率は39%は魅力的なんだけどな; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/255
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