[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy(1) AAS
         _,,..,,,,_    こっそり見てます
         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
230: 911 [sage] 2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh(1) AAS
?(σ゚д゚)σ アー・・・orz

報告としては通信概念はまとまって完成しました。
なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。
今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。
が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。
えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
231
(1): 911 [sage] 2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21(1) AAS
チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考)
誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。
DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。

もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx(1) AAS
>>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。
がんばってください。
233: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s(1) AAS
がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
234: 911 [sage] 2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk(1) AAS
データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー

ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと… 
あけましておめでとうございます。
235: 911 <sherlockstyle.com> [sage] 2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew(1) AAS
いろんなことに区切りついたので再開しました。
外部リンク:www.sherlockstyle.com

できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6(1) AAS
| ゚Д゚)))コソーリ
237: 911 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN(1/4) AAS
orz -3
238
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN(2/4) AAS
トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
239: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb(1/2) AAS
>>238
 おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ
ならないっぽいからだったり。
240
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN(3/4) AAS
>>416
ん?それはテクスチャということですか?
それとも入力部分ということですか?
私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
241: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb(2/2) AAS
>>240
 日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。
 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を
3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法
になるんですかね。
242: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN(4/4) AAS
変換…?う〜ん私ではわからなそうです;
経験的には
効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。
(1024*768は落ちた)
効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。

あー1から作るのはまどくせ orz
243: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I(1/10) AAS
仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。
今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。
244
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

245
(1): 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 12:33:50 ID:hheEzEt5(1/2) AAS
>>244
 うほ、いいローポリ。

 もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
246: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 14:02:04 ID:ahJRGZ3I(3/10) AAS
>>245
現状は一番下のがチャット欄ですが…スプライトで描こうかなとか考えてます。

現在は頭・胴体・足の当たり判定をつけました。
3Dのカメラワークを3人称のシューティング風にしとるです。
圧縮はもうだめっぽいパケット統合時に再現に失敗・・・
247: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 16:32:17 ID:ahJRGZ3I(4/10) AAS
怒涛の書き込みでスマソ・・・

チャットのIME文字変換チェック(比較関数)を実装しました。
視点と向きチェック(座標変換関数)を実装しました。

あー3Dモデルめんどい。モーションの付け方がわからん。 orz
&3Dの光源設定がワケワカメ。
248: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 17:55:18 ID:eg2hQz1H(1/5) AAS
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
249: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/26(日) 18:02:12 ID:hheEzEt5(2/2) AAS
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
250: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 18:20:57 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク

251: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 19:33:34 ID:ahJRGZ3I(6/10) AAS
噴出しチャットを透明にして文字だけ上に跳ぶようにしました。
こりゃー戦闘が盛り上がるわ。・・・まだ3人で追いかけっこしか試してないけどw
252: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 20:26:44 ID:ahJRGZ3I(7/10) AAS
BVHイイ!!適応するだけで歩いたり、撃ったりありがたや・・・

3Dモーション困ってる人はBVH使ってすましちゃいましょう。(ぉぃ
253
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 21:38:34 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク


打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。

圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
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