[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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216: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/08(火) 06:36:30 ID:GXAcdZy1(2/2) AAS
koders.com…コード検索なのかな?
すごいっすね、こんなのあったとは。>>214
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 19:09:55 ID:R+8iDQwx(1) AAS
>>213
public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com
氏ありがとうございます。orz
217
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA(1/2) AAS
あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。
個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。

>>101
101(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:33:03 ID:44f9dvfF(2/2) AAS
>>99
今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。

パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが…
218: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 07:07:19 ID:efly312Z(1/3) AAS
>>217
不正にアクセス・・・
IDやパスワード見えてる?
219
(2): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 07:26:50 ID:xcENdvXA(2/2) AAS
いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。
MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。
個人的には割り切れば平気だとは思います。

私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。
220: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z(2/3) AAS
>>219
なるほど〜
キーはID毎に生成してますよ
実際アクセス出来ちゃいました?
221: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z(3/3) AAS
>>219
データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。
使い方がまだよくわからないな;
HSPDB難しいorz
222: 911 [sage] 2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91(1) AAS
久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz
一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。
とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE(1) AAS
応援してるぜー>>911
224
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS(1) AAS
何かおもしろそうなので、私もつくってみます。
とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで
225: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV(1) AAS
>>224
ガンガレ
応援してるぞ
226: 911 [sage] 2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9(1) AAS
うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。
プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・
ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。

とりあえず、まだ継続中・・・
227: 911 [sage] 2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH(1) AAS
誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。
サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる)
問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・

まぁ〜たゆったりと製作続けます。
新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。
228: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/12/24(土) 12:23:41 ID:iyYMWjUw(1) AAS
残念でしたねw
ずっとヲチしていましたよw
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy(1) AAS
         _,,..,,,,_    こっそり見てます
         / ,' 3  `ヽーっ
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
230: 911 [sage] 2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh(1) AAS
?(σ゚д゚)σ アー・・・orz

報告としては通信概念はまとまって完成しました。
なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。
今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。
が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。
えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ
231
(1): 911 [sage] 2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21(1) AAS
チャットと2D横スクロール移動が今日完成。
ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考)
誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。
DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。

もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx(1) AAS
>>231
ワクワクテカテカしながら待ってます。
がんばってください。
233: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s(1) AAS
がんばってくだちぃー
(私もヲチしてる人)
234: 911 [sage] 2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk(1) AAS
データベースでつまずく訳で orz
テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー

ゆったり、まったり、ぐったり…
そして、気づいたら新年でしたと… 
あけましておめでとうございます。
235: 911 <sherlockstyle.com> [sage] 2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew(1) AAS
いろんなことに区切りついたので再開しました。
外部リンク:www.sherlockstyle.com

できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6(1) AAS
| ゚Д゚)))コソーリ
237: 911 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN(1/4) AAS
orz -3
238
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN(2/4) AAS
トリップ機能の使い方を忘れてた。
というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。
239: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb(1/2) AAS
>>238
 おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ
ならないっぽいからだったり。
240
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN(3/4) AAS
>>416
ん?それはテクスチャということですか?
それとも入力部分ということですか?
私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。
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