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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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201: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/31(月) 07:20:19 ID:uA9gH/h+ >>200 すいません 俺もその章出来てないですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/201
202: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 18:24:44 ID:MZsix1s2 うは〜最高10〜12倍近く負荷減った orz<なんじゃこりゃ。 キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/202
203: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 22:49:59 ID:MZsix1s2 モナーモンスターいい感じですね〜 3Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。 動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ… ファイヤーネタはなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/203
204: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/01(火) 05:14:38 ID:8gYo7wW/ 一応モジュールコードを公開…重要な部分は見せない役に立たないやつです; 今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。 でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる ペロッ…ん? …生クリーム。 ペロッ… …生クリームだよ。 … おかぁ〜さ〜〜ん お尻から生クリームが出たよ〜〜 (by.猫ひろし) (゚∞゚)-3 で、あれですね。 プラグイン作成しようかと思ったんですが、C++本当に苦手。 ソースは書けるんですが…設定が; 昨日インストールし直したらincludeが出来ないの…アァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 16:27:11 ID:3HIrGSpg 久しぶりにゲ板に来たら良スレ発見 応援しか出来んがガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/205
206: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/02(水) 00:24:48 ID:lTXUMxje いえいえ、駄スレですよ orz 発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに… でも、がんばるです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/206
207: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/03(木) 15:51:08 ID:CImSkva7 …意外に見てる人多いことに気が付いたこの頃; 昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。 かな〜〜り長いこと話し込んで… モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。 挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。 私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。 うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが… 今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。 というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 09:02:16 ID:9rAnX3kL すげー 911期待してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/208
209: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/05(土) 02:56:48 ID:VmPteF9m 期待するイクナイ orz で、某方と話した結果… 某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」 なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;) 確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。 でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/209
210: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 02:38:54 ID:BHAQZ/// ラグって発生するかなぁ… さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。 QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/210
211: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 02:43:23 ID:BHAQZ/// UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。 とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。 512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/211
212: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 03:29:29 ID:BHAQZ/// DBMSって内部構造複雑だな。 本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/212
213: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/07(月) 03:51:23 ID:KiwNlzPY 暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。 DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。 HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。 プラグインだらけになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/07(月) 19:09:55 ID:R+8iDQwx >>213 public domainや、制限の緩いZLLあたりのライブラリを探してはどうですか。ヒント: google/koders.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/214
215: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/08(火) 04:12:23 ID:GXAcdZy1 ありがとうございます。 ちょっとググってみますね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/215
216: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/08(火) 06:36:30 ID:GXAcdZy1 koders.com…コード検索なのかな? すごいっすね、こんなのあったとは。>>214氏ありがとうございます。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/216
217: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 03:54:02 ID:xcENdvXA あ〜101氏できてきたみたいだなぁ。 個人的にはロビー管理をどちらに任せるか悩むんだが…まぁ目標が違うからしょうがないか。 >>101氏 パケット盗聴で不正にアクセスできるっぽいですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/217
218: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 07:07:19 ID:efly312Z >>217 不正にアクセス・・・ IDやパスワード見えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/218
219: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/09(水) 07:26:50 ID:xcENdvXA いえ、見なくてもパケットをコピーしてアクセスできちゃいます。 MMORPGの本にもありますが、ID毎にランダムにキー生成しなくては盗聴されます。 個人的には割り切れば平気だとは思います。 私の場合は割り切ってDBと認証だけに生成してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/219
220: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z >>219 なるほど〜 キーはID毎に生成してますよ 実際アクセス出来ちゃいました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/220
221: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z >>219 データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。 使い方がまだよくわからないな; HSPDB難しいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/221
222: 911 [sage] 2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91 久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz 一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。 とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE 応援してるぜー>>911 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS 何かおもしろそうなので、私もつくってみます。 とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV >>224 ガンガレ 応援してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/225
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