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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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189: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:57:47 ID:k6MIvcDd http://gamedev.ddo.jp/sample.zip から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。 できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。 (多分バグって落ちそう。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/189
190: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 12:36:03 ID:rNe35TJw うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/190
191: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 17:26:22 ID:rNe35TJw 突然サバ落ちましたよ 落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/191
192: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 20:57:26 ID:k6MIvcDd 落としました <すいません; 色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/192
193: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 22:36:51 ID:rNe35TJw >>192 HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/193
194: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 22:37:40 ID:rNe35TJw >>192 HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/194
195: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 22:55:38 ID:k6MIvcDd >>194 HSPですね。普通にテーブル作れますね。 こちらもモジュールから作り直してるので… 今さっき30行ぐらい書いたところです。 Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能) なるほど…memcpy初めて使った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 21:50:21 ID:nNSGAbav あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/196
197: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 00:01:37 ID:MZsix1s2 >>196 知っておりますよ; あの方ですよね…DF氏の… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/197
198: ☆kaori [sage] 2005/10/31(月) 02:01:36 ID:Qzw1nGQS >>197 DFがあなたを狙ってます 気おつけて このスレをそっと見守ってます がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/198
199: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 04:09:49 ID:MZsix1s2 なぬ、もう嫌… orz なんていうか、がんばります。はい。 昨日はパケット構造について韓国訳(?)の書籍読みました。 なんていうか米の研究を基本にどうたら書いてありました。 やはり今までの考え方は間違っていました。 データを包んで区切るのがパケットなのに、データ全体をパケットと勘違いしてました。 つまり… 1の情報を与えて1パケット1データしか返信できない(P2P)状態でした。 (ex [size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f 正解は1の情報を与えて1パケットユーザー数分データ返信する(C/S)状態でした。 (ex [size][head][date][foot][size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f20%h**************%f これだけでどれだけ負荷減るか楽しみです。 恐らく、人数分*人数分だったので…相当数だと期待してます。 と、独り言; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/199
200: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 04:41:54 ID:MZsix1s2 >>101氏 フレームってどんな方法で同期してますか; よくこの章が理解できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/200
201: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/31(月) 07:20:19 ID:uA9gH/h+ >>200 すいません 俺もその章出来てないですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/201
202: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 18:24:44 ID:MZsix1s2 うは〜最高10〜12倍近く負荷減った orz<なんじゃこりゃ。 キューイングが効率的の意味を今かみ締めたり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/202
203: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 22:49:59 ID:MZsix1s2 モナーモンスターいい感じですね〜 3Dデータでキャラ表示かと思ったら普通に2Dだったのにびっくり。 動作も軽い。なるほど意外にビルボードって遊べるなぁ… ファイヤーネタはなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/203
204: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/01(火) 05:14:38 ID:8gYo7wW/ 一応モジュールコードを公開…重要な部分は見せない役に立たないやつです; 今はプロトコルに設計に必死…必死すぎて寝てないです。 でも、成功した時がおもしろいよ〜うはっは人格壊れる ペロッ…ん? …生クリーム。 ペロッ… …生クリームだよ。 … おかぁ〜さ〜〜ん お尻から生クリームが出たよ〜〜 (by.猫ひろし) (゚∞゚)-3 で、あれですね。 プラグイン作成しようかと思ったんですが、C++本当に苦手。 ソースは書けるんですが…設定が; 昨日インストールし直したらincludeが出来ないの…アァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 16:27:11 ID:3HIrGSpg 久しぶりにゲ板に来たら良スレ発見 応援しか出来んがガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/205
206: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/02(水) 00:24:48 ID:lTXUMxje いえいえ、駄スレですよ orz 発起人があれやりたいこれやりたいと思ってるうちに… でも、がんばるです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/206
207: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/03(木) 15:51:08 ID:CImSkva7 …意外に見てる人多いことに気が付いたこの頃; 昨日、秋葉原に行くと某掲示板に書いておいたら有名某ユーザーが来てくれました。 かな〜〜り長いこと話し込んで… モジュールについてお説教もらったり、技術的な意見もらいました。 挙句はRAID鯖買ってくれるとまで…ありがたく頂くことにしました。 orz で、見通しとしてはその方がプログラム全般書いたり調整してくれるみたいです。 私は設計とか仕様を考えつつ初期コード書けばよいみたいです。 うん、2ヶ月前までは展望が見えませんでしたが… 今は有り難いほどに資料に恵まれていてあとはコード組むだけになりました。 というわけで、今日からプロトコル組みます。某方ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 09:02:16 ID:9rAnX3kL すげー 911期待してるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/208
209: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/05(土) 02:56:48 ID:VmPteF9m 期待するイクナイ orz で、某方と話した結果… 某方「他のHSPネットワークゲーム開発者向けに全て公開しよう!」 なので全く1から公開しつつ開発して行くそうです。(他人事;) 確かにSmithProjectもそうだったなと、だから予定よりゆったりになりそうです。 でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/209
210: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 02:38:54 ID:BHAQZ/// ラグって発生するかなぁ… さすがにTCPでも最高15ms以内と決まってたような。 QeuingとかMaceringとか方法はあるんだけどね、基礎知識大切だと感じた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/210
211: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 02:43:23 ID:BHAQZ/// UDPだったらいくらバッファ貯めても順番めちゃくちゃだからなぁ。 とうか、バッファが貯まるという意味がよくわからないなぁ。 512byteを10msで送信しても全然平気貯まらないような…気になるが今後みつつ楽しみにするかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/211
212: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/06(日) 03:29:29 ID:BHAQZ/// DBMSって内部構造複雑だな。 本データはメモリーを喰ってもいいようにしたとして キャッシュデータをどこに保存するのか…(やっと2次元テーブル初期化は成功) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/212
213: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/11/07(月) 03:51:23 ID:KiwNlzPY 暗号化プラグイン作ってみたわけですが…DESとか普通に難しいような。 DBMSについてはメモリー保持→データ読出→データ書出の連続になりました。 HSPでウィンドウ押しでスレッドを止める方法が議論されてたの思い出して、それに対処するプラグインも作ってみました。 プラグインだらけになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/213
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