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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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67: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 04:24:10 ID:cq9DyJ3n あ、返信遅れてすいません。 >>65 ざっと読んでみて流れだけノートに書いてHSP用ソース書くを試しました。 結果、あの通りにはできませんでしたが…一応動いたかな程度です。 そうですね…人いないですね;まぁ、居たらいたで焦ってしまう訳ですが orz >>66 やっていませんよ。調べましたが面白そうですね〜 ちょっと参加してみようかな。 今日は3DRPGがどうたらという書籍買いました。(ソフトバンク) 自分の追い求めてる理想系が載ってます。 ビルボード…Zソート…0x5問題…D3D…どうしてるかなhurukuさん。 ついでに サーバーの備品買って来ました。ブルースクリーンになりました。 やっぱり中国製のはだめだなと・・・orz(ドライバにウィルスが最悪; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/67
68: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 04:36:54 ID:cq9DyJ3n うぉ。おもしろいですね…FrontMissionみたいな感じだ; あ〜これ絶対にハマる。さりげなく弾道処理とかすごいし。 なるほど、こんな方向性もいいなぁ。(右往左往; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/68
69: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/12(月) 07:01:28 ID:t+oZTPO0 >>67 動いたんですかぁ! こっちはどうやっても出来ないから、進めないorz コンパイラ何使ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/69
70: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 08:21:52 ID:cq9DyJ3n dm?(なんの略かは忘れました。)というコンパイラです。 アセンブラ勉強の為に昔拾ったものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/70
71: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 08:27:50 ID:cq9DyJ3n http://www.onionsoft.net/hsp/contest2005/list_n2.html やっと載った・・・もう遅いって; あ〜C++で作ってるのに、HSPどうしよう・・・orz とりあえず、hspでも作るか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/71
72: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 11:15:35 ID:cq9DyJ3n 今日は3Dでビルボード利用したラグナロク風のエンジンを作ってます。 なんていうか・・・HSPなら3D(正確には2D?)は楽だなと思います。 あ〜通信処理いれなきゃHSPでも平気かな・・・あ〜悩む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/72
73: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/12(月) 18:26:17 ID:QYgYf/Ho dmってdigitalmarsですよね? ダウンロードしてみました。 チャットだけでもコンパイル出来る様にしないとな。 でないと本を買った意味がないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/73
74: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/12(月) 23:13:11 ID:cq9DyJ3n >>73 多分それだと思います。一年前の産物なので忘れました; でも、コンパイル自体は自宅にあったVS2003だったかもです。 コンパイラ自体ってそんなに影響するんですか; (ライブラリとかなら・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/12(月) 23:36:27 ID:loY3tOoZ >>67 名前出てびびったおれガイル。密かに毎日覗いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/75
76: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/13(火) 01:05:00 ID:ul4COW/u >>75 hurukuさん!!お久しぶりです。 orz いや〜本当になんとも・・・お恥ずかしいやら嬉しいやらで; お仕事どうですか?私は暇な感じです。(ぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/76
77: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/13(火) 06:32:57 ID:ZiBqP6Qf >>74 コンパイラは特に関係ないと思うけど、一応ね。 チャットのクライアントがlinux版とwindows版で全く変わってないように思える。 windowsでは普通winsock使うと思うけどなぁ〜。ミスかな 全然コンパイル通らない。orz 本は参考にするだけにして自分でチャット作ってみようかな。 作れる自身がないけどorz どうしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/77
78: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/13(火) 10:20:31 ID:ul4COW/u >>77 内部で行ってる処理をノートか何かに整理しておいて・・・ HSPなりC++なりでソースにしてみるとか?私はそれでした。 マウスレイとやらがややこしいです。 画面→ワールド→視点角度→ローカル?ん?わからん。どうやって出すんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/78
79: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/13(火) 12:56:37 ID:ul4COW/u 明日・明後日にオフライン用(モジュール化予定)のRO風エンジン公開したいです。 正直できは到底ROに届きませんが…基本設計や処理はROを元にしてます。 あ…hgimg3ってmesh使えないみたいですね。なんでだろうか。 でわ〜また詳細載せます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/79
80: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/13(火) 15:44:26 ID:ul4COW/u http://nekonoteigi.ddo.jp/game1.gif http://nekonoteigi.ddo.jp/game2.gif 本当は配布したいのですが…実行ファイル作るとエラーが起きるので orz hgimg3よ〜早くバグ修正しないと配布できないって・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/80
81: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/13(火) 16:37:06 ID:ul4COW/u で、サイトでソースだけ配布してます。 かなり雑で今後考えてない仕様なので…注意です。(今後はマウス移動を考えてます。) http://nekonoteigi.ddo.jp/3drpg.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/81
82: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/13(火) 19:21:50 ID:TdaScPYO まだC++に詳しくないので、とりあえず基礎から勉強してきますよ。 チャットはそれからです。 最近HSPの方、開発が止まったままだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/13(火) 23:54:21 ID:DVvgvtdS >>76 今帰ってきたよorz こんな感じです。 あ〜DHSPいじりたいけど気力ないです。ダメダメ状態だす。こうならないように頑張ってね。 就寝時間が…(0:00頃) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/83
84: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/14(水) 00:37:22 ID:R/Xm6ZMy >>82 C++はやりたい事全部やろうとするとむりぽです。 その代わり、部分部分を掘り下げれらるのがいいです。 JAVAも弄りましたが・・・・型指定や間違ってる箇所などの細かいチェックがすごい。(GUI使うと速度が orz なんだかんだでHSPが弄りやすいという結論に; >>83 遅いお帰りで・・・ご苦労様です;(パルプンテが懐かしいw あぁなんか疲れてる様ですが、人生がんばって下さい!!(゚д゚ ;) おやすみなさいです。ノシ 私も疲れたので寝ることにします。 明日は久しぶりの休み・・・でもないか。でわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/84
85: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/14(水) 04:22:46 ID:R/Xm6ZMy hgimg3使いやすいんですが…微妙なバグが多いです。 実行ファイル不可、event_uvがXPでは無効?、OBJ_LATEが反映されない。 なんとか12月までには直って欲しいものばかり orz マウスレイは画面座標からatanで線を延ばして座標を求めてみます。 恐らく失敗すると思います。 あと、移動の不具合を直しました。&炎エフェクト追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/85
86: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/14(水) 06:52:40 ID:ODH+KEgd >>85 バグ多いのか〜。 3DはZGP使ったほうがいいと思いますけどねぇ。 高低差があるマップを歩いたりするのが簡単に作れたよ。 12月・・・なぜだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/86
87: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/14(水) 15:47:05 ID:R/Xm6ZMy >>86 バグは多いですよ・・・仕様なのか怪しいです。(パルプンテ?w ZGP見てみましたが良さそうですが、開発中止ぽいですし情報が少ないです。 今考えているのはHGIMG2を利用してクリオティ下げちゃうとか orz 12月までに完成させて新しいことがしたいです。ってことです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/87
88: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/14(水) 17:59:51 ID:mmVMaOaz 新しい物か〜 またオンライン物作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/88
89: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/14(水) 18:53:21 ID:R/Xm6ZMy >>88 そうですね、今度のは個人ではなくて同人で出したいです。 個人だと運営と開発時間の限界があるので同人で提供したいなぁ。 (ただ単に先輩がアレ系のオンラインゲーム作りたいと;) マウスレイ無理です… t = -V(P-c)+√D/|V|*2 D = {V(P-c)}*2-|V|(2)(|P-c|*2-r*2) なんだこの公式状態です。 HGIMG上でnearクリップってどう求めるのでしょうかね?; カメラの視線に合わせるって…つまり?atanじゃなくて? orz <アタマ限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/89
90: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水) 18:56:57 ID:R/Xm6ZMy http://nekonoteigi.ddo.jp/game1.gif http://nekonoteigi.ddo.jp/game2.gif どなたかマウスレイ(レーシング)について技術なり参考なりを下さるとありがたいです。 現在はキー操作です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/14(水) 20:09:12 ID:mPwYGfm+ HSPIMGって、射影行列とかの変換行列を取れなかったっけ? 取れたらそれの逆行列と同次座標合わせでいいのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/91
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