[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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318: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS(3/4) AAS
ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。
あと、ステータス画面を作るか。

HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな?
1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね;
319: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS(4/4) AAS
ぉお!!帝国少年さんからメールキター!!
なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・

今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。
音楽とか探そう。
今回は著作権に注意せねば。
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo(1/2) AAS
うpマダー?チンチン
321
(2): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9(1/3) AAS
>>320
今日はモデリングするから明日ねー
マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。

予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。
322: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9(2/3) AAS
あー罵倒されるの覚悟で訂正。
画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。
あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。
移動補間とかもう少し考えたいし・・・

とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので
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(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm(1) AAS
>>321
朝四時かよw
あー夜まで公開テストしてますか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo(2/2) AAS
>>321
こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。
それくらい期待しているんだ(多分)
325: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9(3/3) AAS
>>323
あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。

>>324
ぉおお!!そんなことイワンといて・・・

今日はサーバーメンテだったので止めときました。
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm(1/3) AAS
階段 画像リンク

闇市 画像リンク

327: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm(2/3) AAS
処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・
で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!!

無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。

可視判定も導入しなくてはね。
328
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm(3/3) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
  画像リンク


色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
329: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV(1/2) AAS
>>328
マターリといきまっしょい
330: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H(1) AAS
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
331: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV(2/2) AAS
ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw
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(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/13(月) 05:29:24 ID:yO3GdS0G(1) AAS
別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・

論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。
それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど
作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。

規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・

で、またモジュール化とスリム化します。
速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・
(結局、公開できなくてすいませんでした。 orz)
333: XPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/13(月) 13:28:19 ID:Jvq7NsUw(1) AAS
>>332
まったくもってその通りですね。
まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ
334
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 06:52:38 ID:lnsEAmfm(1/6) AAS
最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。
でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。

そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。
自分が出来る範囲のでよければ・・・
だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。

(もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス)
もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。
335: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 22:32:17 ID:lnsEAmfm(2/6) AAS
IDと一緒の人がいるのはなぜ。
うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz
336: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 22:35:39 ID:lnsEAmfm(3/6) AAS
おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 22:37:49 ID:lnsEAmfm(4/6) AAS
正直飽きたのよ。
書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。
338: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 23:09:46 ID:lnsEAmfm(5/6) AAS
アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。
339
(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 23:20:08 ID:lnsEAmfm(6/6) AAS
削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。
なんかマジで迷惑かけました。

製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。
外部リンク:www.sherlockstyle.com
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 23:56:59 ID:ZU1OqT5X(1) AAS
んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 00:16:23 ID:Otni1vFc(1) AAS
>>911
ただの笑い話でカキコ止める必要ないジャマイカ
まあ頑張れw
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 06:02:41 ID:zhvEmII/(1) AAS
>334 暗号技術を多少なりともかじった奴なら暗号アルゴリズムを自作しようなんて思わないだろ。
危険だから。
RSAとAESでいいじゃまいか。
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