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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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316: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:37:16 ID:5aYRi2DS あがってる!? >>315 そうなの?いまいちトゥーンとか探してもシェーディング側がなんたらで意味がわからんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/316
317: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 15:49:11 ID:5aYRi2DS ぉお!!本当だできた・・・あれれ。 >>315氏ありがとうございました。 あとは、イベントオブジェクト置いて遊べるかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/317
318: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 20:13:38 ID:5aYRi2DS ローディングに5秒かかる・・・ローディング画面でも作りますか。 あと、ステータス画面を作るか。 HGIMGのXアニメーションってモデル単位で管理してるのかな? 1つのモデル情報から複数のオブジェクト作ると・・・全部動いちゃうのね; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/318
319: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/10(金) 23:07:57 ID:5aYRi2DS ぉお!!帝国少年さんからメールキター!! なるぽ、フリーソフトで部品単位なら良いそうだ。(ありがたや・・・ 今日はモーションとゲームのベースを構築しますた。 音楽とか探そう。 今回は著作権に注意せねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 02:38:52 ID:C/8QYEEo うpマダー?チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/320
321: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 05:06:55 ID:b7oUz4h9 >>320 今日はモデリングするから明日ねー マップの判定あたりを実装して公開するか考えてる途中。 予定だと日曜日の4:00ぐらいになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/321
322: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 08:04:54 ID:b7oUz4h9 あー罵倒されるの覚悟で訂正。 画像の版権上・・・半端なもの作くりたくないので、マップモデリングが完了するまで待ってね。 あと、2001年のシェンムー2の記事よんで面白そうな内容あったので再現もしてみたいし。 移動補間とかもう少し考えたいし・・・ とりあえず、自分のリズムで作るのを忘れないようにします。(暴走するので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/322
323: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/11(土) 11:06:58 ID:BgvmPltm >>321 朝四時かよw あー夜まで公開テストしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 18:04:17 ID:C/8QYEEo >>321 こちとら浪人生なのでね。頼むぜ。 それくらい期待しているんだ(多分) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/324
325: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/11(土) 19:21:09 ID:b7oUz4h9 >>323 あー夕方の4:00ね・・・本当に自分ばかだ。 >>324 ぉおお!!そんなことイワンといて・・・ 今日はサーバーメンテだったので止めときました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/325
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日) 00:05:08 ID:TsAe4hGm 階段 http://www.sherlockstyle.com/img/2006246.jpg 闇市 http://www.sherlockstyle.com/img/2006247.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/326
327: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 06:55:10 ID:TsAe4hGm 処理遅いなーと思ったら、ポリが1000超えてた・・・ で、書き直したら50ポリ・・・なんだこれ!ぅおおい!! 無駄ありすぎ・・やっぱり、モデリングは勉強しなくては。 可視判定も導入しなくてはね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/327
328: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/12(日) 14:44:47 ID:TsAe4hGm 身内との密会・・・なんだこれ http://www.sherlockstyle.com/img/2006248.jpg 色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。 まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/328
329: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 16:39:23 ID:1Yu6OlrV >>328 マターリといきまっしょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/329
330: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/12(日) 20:47:05 ID:pwZeJ/9H + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) + http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/330
331: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2006/03/12(日) 20:54:34 ID:1Yu6OlrV ああ・・・やばい・・・私も3Dで組みなおしたくなってきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/331
332: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/13(月) 05:29:24 ID:yO3GdS0G 別スレッドで「規制概念」どうたらという話題でたので・・・ 論点が技術のことを言うのであれば、基礎すら作っていないで「既成概念を捨てろ」はおかしいですよね。 それでは確証・実証を得ないまま感想・思いつきで批評してるに過ぎませんね。 (パッションも大事だけど 作り上げてから「既成概念を捨てろ」ならみんな納得すると思いますよ。 規制概念なんて正しいを求めるのではなく妥当を求めるべきだと思うがね・・・ で、またモジュール化とスリム化します。 速度向上とゲーム画面の合理化したいし。当分はSS更新なさそう・・・ (結局、公開できなくてすいませんでした。 orz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/332
333: XPG ◆dffLbwc7XE [sage] 2006/03/13(月) 13:28:19 ID:Jvq7NsUw >>332 まったくもってその通りですね。 まあ、私はあまりに意味不明だったので、読み飛ばしてましたが(ぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/333
334: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 06:52:38 ID:lnsEAmfm 最近MMO作りたい人増えてるみたいですね。 でも、企画と技術論ばっかりで進んでいないのが現実なのが多いのも事実ぽい。 そんなに新しいのに自信があるのなら、基礎部分だけ提供しようと思っています。 自分が出来る範囲のでよければ・・・ だから、今作ってるMMOのソースをモジュール化進めたら配布します。 (もちろん、自分のさえ未完なので妄想として位置づけておきマス) もちろん暗号部分とか3Dモジュールは配布しないよん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/334
335: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 22:32:17 ID:lnsEAmfm IDと一緒の人がいるのはなぜ。 うちの姉貴か・・・アクティブ過ぎだろ。(orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/335
336: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 22:35:39 ID:lnsEAmfm おねがいだから気づいて姉さん・・・同じID = 同じIP = おいら ≒ 姉さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 22:37:49 ID:lnsEAmfm 正直飽きたのよ。 書き込みはIDがIPだったとは知らなかったから許して。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/337
338: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 23:09:46 ID:lnsEAmfm アクティブな姉貴に変わって削除依頼だしてきます。でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/338
339: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/14(火) 23:20:08 ID:lnsEAmfm 削除はむりなのね・・・ソースはあっぷしておいたので、今後こちらには書き込みません。 なんかマジで迷惑かけました。 製作は続けてるので機会あれば遊んでね。そんじゃーまた放置プレイ。 http://www.sherlockstyle.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 23:56:59 ID:ZU1OqT5X んっじゃ、その間に漏れがオープンソースでMMO作るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/340
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