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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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272: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U 最適化とマップ情報機能追加:http://www.sherlockstyle.com/img/2006235.jpg マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。 擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。 応援してるからがんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/273
274: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz >>270 http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html ですか? あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください MMORPG 作成 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/274
275: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n >>273 いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。 先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。 >>274 いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/275
276: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n 店オブジェクト:http://www.sherlockstyle.com/img/2006236.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/276
277: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz >>276 とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/277
278: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n >>277 一応、権利関係のメール今だしてみました。 あー苦手なんだよなー・・ 人・店の融合(4000poly):http://www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/278
279: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8 そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。 改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。 標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。 3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。 テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/279
280: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8 マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/280
281: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8 もとい・・・ マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。 少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・) あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/281
282: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。 オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・) サーバー = もう直すところなし クライアント = カメラワーク&操作関係 オブジェクト = それっぽくポリ少なく モーション = 現状の8種類おわり あーあーおやすみです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/282
283: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 20:02:33 ID:IMQsPCcT 既存の個人MMOに足りないのはなんだろ? 私の感想をいえば知り合い・馴れ合いになってゲームではなくCMTになっている点ではと思う。 RPGにしても複数で競争してるわけではないのだから・・・個人で遊んだ方がおもしろい。 もっとネットワークで共有すべき点を考えなくては。 個人で作るからには後追い行為は技術ベースだけでよいでしょ。 個人でしかできないゲームデザイン考えなきゃ・・・批判は簡単だから考えはいるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/283
284: 639 ◆WKezKkIa.w [] 2006/03/06(月) 21:51:32 ID:EXp1CTEz >>283 外国の個人作成のMMOでそれなりに人がいるもの(といってもmax50人前後ですが)は、 例えばサイト上でランク(レベル)一覧を公開してモチベーション維持をしたり 一定以上のレベルやクエストを達成した人にはちょっとした権限をあげたり (例えばオリジナルなキャラグラを用意したり) あとは既存の有名なオフラインRPGの世界観を利用し(パクるともいう) そのファン向けに世界を構築したり、それなりに工夫されているようです。 最近は、日本以外にも当てはまりますが、 MMORPG自体の乱立 基本無料のMMORPGが蔓延 等により、リソースの奪い合いがあって人気コンテンツ以外過疎っている現状 個人作成で人が大勢くるというのは難しいですね・・・ ガンガッテください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:31:16 ID:2ek3lGG8 やってみたいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/285
286: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 02:11:13 ID:pK1m0U4M >>285 今週の土・日に公開しましょうか? まだ、複数の人のみでオブジェクトとかNPC実装してないけど・・・ そもそも、先に言い訳すると・・・戦うゲームじゃないです。 生き残るゲームです。 たとえば、××都市(某ゲーム)のような行動が世界に影響するのを目指してます。 でわでわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/286
287: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 05:53:35 ID:pK1m0U4M セルシェーディングを試した・・・カコイ。 試しに導入した・・・カコイ。 たぶん、人間関係はセルシェーディング使うです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/287
288: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 12:59:28 ID:wD7bSBbI >>283 ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け) を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。 企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という 目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限 する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。 そうすると複雑な処理は敬遠されて内容が単純なMMOが作られていくと。 個人はそもそもインフラが弱いですから、50人前後を目安としてデザインすることが前提と なりますし、参加者の限定(例えば光回線前提とか)も容易に行えます。つまりは企業に比べ て高度ではなくとも複雑な処理を盛り込めるのが利点ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/288
289: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/03/07(火) 13:09:41 ID:wD7bSBbI >>283 >>284 ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに 話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/289
290: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:26:03 ID:pK1m0U4M >>289 個人的にはMMO!がひとつのシステム構造を作り成功したなーと感じました。 もちろん、運営についてもあのレベルを維持できただけでも成功でしょう。。 SBOというのを紹介されてみたのですが、システムやゲームとしては後追い感は否めませんでした。 が、ゲーム内のローカルルールや交流の雰囲気では成功してると感じましたね。 >>追記 Light命令により光源でワールド時間により朝・昼・夕焼け・晩を表現できますた。(満足) あとはオブジェクトとカメラ移動を調整するだけで公開できそう。 orz 長かった。長かったよぅ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 14:47:43 ID:Zd8tzlbh mmo!って開発とまってるよね トンズラしたのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/291
292: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 14:56:24 ID:pK1m0U4M 知っている限りでは、3Dモデルの権利争いが嫌になってやめたぽいですね。 開発は公式にはアナウンスされてませんが、製作は事実上停止でしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/292
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火) 18:23:15 ID:pK1m0U4M ゲームデザイン 32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。 時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。 1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。 開発画面 夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg 早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg 朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg 昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg 夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg 夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg ちょっと、ひと段落着いたのであげます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/293
294: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 18:24:14 ID:pK1m0U4M あー3Dモデルはhttp://nitimode.seesaa.net/category/377267.htmlより拝借しています。 実際のゲームは違うので。あしからず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 19:01:03 ID:/Dd4UB8z ちょwww 他人の組み込む暇あるなら、早く自分の作れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/295
296: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 19:05:35 ID:pK1m0U4M ちょwwwwとか、いわれても・・・ 3Dモデリング始めたの4日前だからキャラモデリング作れないんですよ。 とりあえず、キャラモデリングは妥協したくないから他人に頼むつもりですけど;( orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/296
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