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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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258: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/02/26(日) 23:11:25 ID:eg2hQz1H >>255 ちなみにわかっているとは思うけど recvでは一回のsendごとに分かれて取れるとは限らないぞよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/258
259: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 23:25:18 ID:ahJRGZ3I >>256 お、これはできるっぽいです。 ちょっと実装してみます。 >>257 そうなんですよ。zlib側で展開が出来てないオチなんですよね; >>258 recvではなくgetの方で2重で受信チェックをしてるので平気ぽいです。 以前はrecvのところで何度も詰まったです。 ちょっとzlibのDLL試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/259
260: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/27(月) 19:43:26 ID:NepWVwtG 圧縮は無理っぽいなぁ。 パケット配信方法が暗号と分解が複雑だからサイズが取得できないぽ。 あきらーめた。 今は当たり判定とカメラ関係をゲームぽくしとります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/260
261: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/28(火) 19:44:42 ID:AGmWlYw0 ゲーム画面&サーバー画面 http://www.sherlockstyle.com/img/2006230.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006231.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/261
262: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 02:14:36 ID:lAzvIURG ゲーム画面2:http://www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg 3月7日にテスト公開します。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/262
263: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 08:31:00 ID:lAzvIURG ゲーム画面3:http://www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/263
264: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/01(水) 22:09:48 ID:WRggumab >>260 ちなみに漏れの通信モジュールでは暗号化、圧縮ともに可能な実装になっています 同期バイト、サイズ、データ部となっているのでデータ部のみ何とかすればよさげ がんがれ >>262 なぜに平日? 土日公開キボーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/264
265: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:03:00 ID:lAzvIURG >>264 もっかい圧縮がんばってみます・・・ぐはっ(吐血 同梱サイズをパケットに設定して取得できるのになぜか合わない。(nullコードとかいうオチかな・・・ あー公開日はカレンダーでなんとなく目に入った日にちだったから; 普通に土日に出しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/265
266: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/01(水) 23:29:11 ID:lAzvIURG あ、でけたーーーーーーー! サイズ特定しなくてよかったんだ・・・迷惑かけますた; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/266
267: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/02(木) 02:56:51 ID:OOonpz03 【今後のタスク】 ・3Dマップを全て作る。(街を4分割) ・・・ 4日程度 世界観はhttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img414.htmを参考にする予定 ・キャラクターにモーションをつける ・・・ 公開寸前まで修正しまくり ・ベクトル計算の移動を考え直す ・・・ いい方法を探すとか聴くしかないね orz ・地形・階段に合わせて歩ける様にする ・・・ HGIMG3だと難しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/267
268: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 00:13:41 ID:E+M/ol5U あー今日は何もできなかった… というか、ものすっごいHSP使いさんに出会ってショック受けた。 メタギアレベルが個人で作れる時代になったと感激してたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 01:03:12 ID:7O358UuU 詳細キボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/269
270: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 01:47:04 ID:E+M/ol5U お気に入りしてないからURLは分からないですたい。 3Dモデル配布してるCypherS TufTだっけかのリンク先・・・3D関係だとおもう。の裏ページ?にあった。 3Dモデル・マップ製作・webスクリプトに力入れるので更新が落ちます。 あーもう、カメラと向きの算出で3日も停滞するとは・・・情けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/270
271: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 03:24:08 ID:E+M/ol5U うーんぬ。一時的に250x250領域のオブジェクトのみ表示するようにしてみた・・・ ノパソのGPUが第一世代(ATI-4MB)で20キープのこの動作なら、第三世代(Geforce系)のGPUなら全然いけるぽ。 週末の課題: > 自分へ 【サーバー】 ・パケット配信方法を考えなおそうや ・・・ 250x250内を判定してパケット梱包の是非を処理。 ・変数APIは個人処理ではなく同期する処理 ・・・ 個人的な表現(つまり、配列だけは禁止) ・コマンド関係を増やす ・・・ と、いうよりもテーブル書式自体を変える? 【クライアント】 ・250x250内のオブジェクトのみ表示 ・・・ キャラも含めて ・マウスによる移動 ・・・ マウスレイ/もしくは2Dマップによる指定など? ・向きとカメラの骨抜き対処 ・・・ 個人的な表現 ・擬似フォグ ・・・ 適当にeventで実装 ・地形に合わせてあるけるようにする ・・・ ↓ ・マップを処理するスクリプト ・・・ 階層/アクション/判定など? IP重複制限を解除して仲間で複数起動で32体(上限)までは同期して動いてくれますた。 だから、250x250の制限つけてもうちょっと人数増やして試してみます。(楽しみ 近いうちに32人の同期をSS撮ってうぷします。 でわがんばるです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/271
272: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/03(金) 13:23:41 ID:E+M/ol5U 最適化とマップ情報機能追加:http://www.sherlockstyle.com/img/2006235.jpg マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。 擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 02:02:30 ID:woXJaw0i すげーよ、ホントよく途中断念せず頑張ってるよ。 応援してるからがんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/273
274: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 09:36:10 ID:RbJSojcz >>270 http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/gallery/hsp/hsp_gallery.html ですか? あと、鯖立ててるので↓良かったら遊びに来てください MMORPG 作成 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/658 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/274
275: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 17:22:23 ID:JCn5l93n >>273 いえ・・・もうね、ある意味断念の塊でつ。 先週やっと1から作り直したほどのだめさでしたとさ。 >>274 いや・・・違いますね。もう一回探してみます・・・お気に入りいれとこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/275
276: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 22:35:52 ID:JCn5l93n 店オブジェクト:http://www.sherlockstyle.com/img/2006236.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/276
277: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2006/03/04(土) 23:19:17 ID:RbJSojcz >>276 とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/img430.htm ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/kiri.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/zp0001.jpg ttp://tksn.web.infoseek.co.jp/work/hog1.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/277
278: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/04(土) 23:53:11 ID:JCn5l93n >>277 一応、権利関係のメール今だしてみました。 あー苦手なんだよなー・・ 人・店の融合(4000poly):http://www.sherlockstyle.com/img/2006237.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/278
279: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 10:52:11 ID:QDHtmBT8 そろそろノーパソの第一世代GPUではぎこちなくなってきた。 改善として半径192pix以上は非表示。それ以外は半径分の半透明処理。 標準GPUがGeforce3の世代です。・・・てか、テクスチャが重い予感。 3Dモデルを作れるようになってわかった苦労・・ポリとテクスチャの削りあい。 テクスチャの権利が分かり次第に3Dモデルを配布するです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/279
280: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:21:16 ID:QDHtmBT8 マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg(next) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/280
281: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/05(日) 11:23:26 ID:QDHtmBT8 もとい・・・ マップ生成システム実装版:http://www.sherlockstyle.com/img/2006238.jpg あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。 少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・) あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/281
282: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/06(月) 01:45:24 ID:IMQsPCcT オブジェクトの全て作り直しのため、一ヶ月程度書き込みなしです。 オブジェクトやモーションは配布します。(まだまだ先か・・・) サーバー = もう直すところなし クライアント = カメラワーク&操作関係 オブジェクト = それっぽくポリ少なく モーション = 現状の8種類おわり あーあーおやすみです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/282
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