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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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220: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 17:22:35 ID:efly312Z >>219 なるほど〜 キーはID毎に生成してますよ 実際アクセス出来ちゃいました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/220
221: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/11/09(水) 19:25:06 ID:efly312Z >>219 データベース使ってなかったので、ただいま勉強中です。 使い方がまだよくわからないな; HSPDB難しいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/221
222: 911 [sage] 2005/11/29(火) 06:42:10 ID:Kej0/g91 久しぶりに戻ってきましたが…なかったことにされてしまった orz 一応まだ作ってるんだけどなぁ〜。大人の事情ってヤツですよ。 とりあえず、そゆことで出来たらアップしときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 19:55:26 ID:GDG8y8FE 応援してるぜー>>911 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/11(日) 17:38:13 ID:0u/XpGqS 何かおもしろそうなので、私もつくってみます。 とりあえず、ログインできる段階→チャットできる段階まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/14(水) 16:52:54 ID:SRhOnnEV >>224 ガンガレ 応援してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/225
226: 911 [sage] 2005/12/21(水) 03:30:33 ID:/J5galv9 うわ〜 久しぶりに関数書き直そうと思ったらもうわからんです。 プラグインのTCPはSYNとかの判定どうなってるんだろうか・・・ ソケットを複数たてて複雑になった時にたまに信号が途切れる。 とりあえず、まだ継続中・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/226
227: 911 [sage] 2005/12/24(土) 07:06:57 ID:Tkvs/hiH 誰もみてないこと祈りながら負け犬はこっそりがんばってみる。 サーバーとクライアント部分の通信は完成。(時間かけただけあって安定してる) 問題は3Dとゲームシステムになった訳ですが・・・ まぁ〜たゆったりと製作続けます。 新しいサイトは・・・別の商売してたりするのでリンクなしの方向で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/227
228: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/12/24(土) 12:23:41 ID:iyYMWjUw 残念でしたねw ずっとヲチしていましたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 16:26:32 ID:LRAJQZmy _,,..,,,,_ こっそり見てます / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/229
230: 911 [sage] 2005/12/25(日) 16:08:42 ID:KU/3HfQh ?(σ゚д゚)σ アー・・・orz 報告としては通信概念はまとまって完成しました。 なんだかんだで、いろんな問題が解消された感じです。 今はゲームシステム考えてそれ次第で2Dか3Dかなど考えるところです。 が、急いで決めないでいろんなMMO見たりして決めることにしてます。 えぇ・・今まで意味なく急いで決めて進まなかったので(おぃぉぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/230
231: 911 [sage] 2005/12/27(火) 21:04:33 ID:CCe39g21 チャットと2D横スクロール移動が今日完成。 ネットワークはP2Pの中央鯖式にしてみました。(WinMX参考) 誰か親として登録して子が接続する感じです。親の親が中央鯖です。 DBもなんとか利用できましたので導入・・・やっぱりHSPってすごいなぁ。 もう少しゲームぽくなったらURLと公式サイト公開します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 21:13:35 ID:mUczA/Zx >>231 ワクワクテカテカしながら待ってます。 がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/232
233: 639 ◆WKezKkIa.w [sage] 2005/12/27(火) 22:53:09 ID:TQ1aA73s がんばってくだちぃー (私もヲチしてる人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/233
234: 911 [sage] 2006/01/05(木) 21:38:24 ID:s+5Thitk データベースでつまずく訳で orz テーブル作ってもゲームデザインがまとまらないねー ゆったり、まったり、ぐったり… そして、気づいたら新年でしたと… あけましておめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/234
235: 911 <sherlockstyle.com> [sage] 2006/02/20(月) 03:49:02 ID:EjYrxBew いろんなことに区切りついたので再開しました。 http://www.sherlockstyle.com/ できればsageで少人数(1〜2)程度で製作してきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 12:07:31 ID:GjvFq+T6 | ゚Д゚)))コソーリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/236
237: 911 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:53 ID:YhslF8gN orz -3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/237
238: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 17:59:09 ID:YhslF8gN トリップ機能の使い方を忘れてた。 というわけで、今は普通に通信できて3D待ちだったり・・・まぁ2Dでもよかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/238
239: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 18:31:24 ID:VbOSNUgb >>238 おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ ならないっぽいからだったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/239
240: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 19:22:07 ID:YhslF8gN >>416氏 ん?それはテクスチャということですか? それとも入力部分ということですか? 私はHGIMG3とmesbox(見えない)でなんとかできたぽいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/240
241: 416 ◆quHoSW/FCI [sage] 2006/02/23(木) 20:15:08 ID:VbOSNUgb >>240 日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。 通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を 3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法 になるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/241
242: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/23(木) 21:03:50 ID:YhslF8gN 変換…?う〜ん私ではわからなそうです; 経験的には 効率悪い方法はテクスチャを随時更新する方法で、スプライトとしてローカル座標に固定するとか。 (1024*768は落ちた) 効率良い方法は文字列を普通に更新する方法だったと思います。 あー1から作るのはまどくせ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/242
243: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 00:56:35 ID:ahJRGZ3I 仮に3Dモデル入れて追いかけっこレベルでは遊べるようになりました。 今はパケットを圧縮するのと、マップ作るのに必死だったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/243
244: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日) 12:12:32 ID:ahJRGZ3I http://www.sherlockstyle.com/img/2006224.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006225.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006226.jpg http://www.sherlockstyle.com/img/2006227.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/244
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