[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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1(2): 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/05(月) 07:17:21 ID:C4Ej1WEn(1/6) AAS
現在mmoの雛型部分を製作しています。
私はフリーmmoしか遊んだことがなくアイディアやルールで困ってます。
どうか製作してるmmoへアイディアやルールをご教授頂けると嬉しいです。
仕様言語はHSP3です。
とりあえず、ロビーサンプルまでは作りました。ご覧下さい。
【サンプル】
外部リンク[zip]:nekonoteigi.ddo.jp
【活動ログ】
2chスレ:gamedev
2: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/05(月) 07:24:44 ID:C4Ej1WEn(2/6) AAS
ちなみにゲーム自体はルール・システムによってソースが変わるので
まだ3割程度しか作業してません。
本当にロビーというかデスクトップだけです。
3(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI [sage] 2005/09/05(月) 08:16:08 ID:0eNQo5OI(1) AAS
>>1
サンプル起動しましたよ。最初アカウントに漢字が通らなくて、何度も挑戦してましたが。
こういうときはdialogで半角英数字のみってアナウンスしてくれるとよいかも。
で、UIに凝ってる〜。自前で窓ドラッグとは〜。そういやFM77時代(古っ)はとり憑かれ
たようにウィンドゥ型GUIを作って弄ってたなぁ。今はすっかり枯れて固定でいいや派に
なってますが(ダメ過ぎ)。
ゲーム内容内容ですが、ちと制作が疎遠になるけれど、各種MMOのオープンβとか
体験版をこなしてみて、面白いと思った点やここは改良だろってな具合でチェックして
みてはどうでしょうか。そのまま帰ってこなくなる場合もあるでしょうが(苦笑
とりあえずある程度の方向性は決めたほうがいいと思います。とはいえ既存のMMORPG
はかなりパターン化してますけどね。
あっちのスレは既存MMOの分析&雑談として活用してもいいかも。そろそろ101さんも
独立しそうだし。
4(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/05(月) 08:49:29 ID:C4Ej1WEn(3/6) AAS
>>3
なるほど、そのようなアナウンスは必須ですね・・・
サーバーstatを少し具体化してみます。(セキュリティ面で危なくない程度
UIはhspプラグインを使わせて頂きました。hspwinという名前です。
通常だと右クリックのみしか受け付けないので勝手に改造しちゃいました;
そうですね。今からたくさん遊んでみます。
β版のmmoちょっと探して遊んで最低限の方向性は決めます。
101さんも一緒にがんばってきたな〜・・・いや、本当にいい流れです。
101さんがんばってください!!無人島作者さんもがんばってください!w
5(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/05(月) 11:27:26 ID:p3CLKNGc(1/2) AAS
とりあえずウィンドウシステムとOSの違いを勉強したほうがいいですよ。
6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 15:02:29 ID:dY3R8lUn(1) AAS
スマン、OSだとかブラウザだとか、
昔大真面目にHSPでOS作ろうとした時の事思い出してつい笑っちまった。
つーかウィンドウの重ね合わせの順番が不動だから酷く見難い。
こんな中途半端なUI使うぐらいなら、普通にAPIのMDI使うか独自にやったほうが良いぞ。
7(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/05(月) 16:32:24 ID:xPg5nrSN(1/4) AAS
どうも来ました
自分用スレ作ったんですね
お互いがんばりましょう
8(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/05(月) 16:40:30 ID:xPg5nrSN(2/4) AAS
サンプル実行してみました。
hspwinいいですね
使って見ようかなw
9(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/05(月) 16:47:45 ID:C4Ej1WEn(4/6) AAS
>>5,6
わかりました。
ちょっと、UIの方はプラグイン製作して自分で作りますね。
例えば、どんな機能があればいいですか?
>>7,8
ありがとうです。
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 16:50:31 ID:IwkSvDhc(1) AAS
また糞スレか
・・・・・と思ったら良スレじゃねーか
紛らわしいな
11(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/05(月) 17:01:36 ID:xPg5nrSN(3/4) AAS
うひゃ〜、左クリック使いたいけど、改造の仕方がワカンネorz
12(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/05(月) 17:23:09 ID:xPg5nrSN(4/4) AAS
ちょっと使ってみたけど
なんか速度が遅いorz
13(2): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/05(月) 17:32:53 ID:p3CLKNGc(2/2) AAS
>>9
OSっつーのはメモリやらプロセスやらファイルやら色々管理してるわけで。
Windows風に画面表示しただけで仮想OSって呼ぶのはOS作ってる人に失礼だろ。
まぁOSって呼びたくなる気持ちもわからなくもないが。
UIはrobrob氏のmmo!をお手本にするといい。
ゲーム画面はわざわざウィンドウ内にさらにウィンドウ表示しなくても、
バックグラウンドに全画面表示すればいいじゃないか。メインはゲームなんだし。
その上にチャットウィンドウやらステータスウィンドウやらを表示すればいいと思うぞ。
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/05(月) 18:43:09 ID:1ZW7MvBA(1) AAS
SS公開してないんですか?
15: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/05(月) 22:19:18 ID:C4Ej1WEn(5/6) AAS
返信遅れした。ただいま帰ってきました。
>>10
ありがとうございますです。
これからがんばって良スレにしますね。
>>11,12
あ〜ソースアップしますか?
速度というのは・・・通信の方でしょうか?それとも、表示関連でしょうか?
>>13
なるほど・・・ウィンドウシステムですね。うん、調子乗ってました;
MDIみたいな・・・なるほど・・・mmo!をみて見ます。
>>14
SSはまだですね;
ご意見などありがとうございます。
次のバージョンまでには導入してみますね。
16: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/05(月) 23:10:00 ID:tPrBJhWF(1) AAS
ソースお願いします
速度は表示の方です
17: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/05(月) 23:25:02 ID:C4Ej1WEn(6/6) AAS
わかりました。
飯を食べ終わったらこちらに載せますね。
無理やりなので許してください。
18(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/06(火) 00:26:03 ID:Y0n6071k(1/12) AAS
hspwinではstickで押されたキーを判定。
getkeyでさらに補助(btt変数がそれ)してるみたいです。
で、どうやら右のみ有効なのですべてを右に変換しちゃいます。
z_aDDbtのあと
stick bt,0 : if (bt&256) {bt = 512} ;無理やり右を左にする
getkey zbt_mouseL,1 : getkey zbt_mouseR,2
if (zbt_mouseL = 1) {zbt_mouseR = 1} ; 無理やり左なら右もにする。
こんな感じに修正すれば両方有効になりますが・・・動きます。
ちなみに、左のみを有効にする方法も探してます。でわノシ
19: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/06(火) 01:55:19 ID:Y0n6071k(2/12) AAS
さて、仮想OSとか言ってしまい恥ずかしいばかりです。
調べたところMDIなどでも可能とのことですが・・・hspでMDIは大変みたいです。
hspwinのよいところはバッファ上に描けるので半透明や消去が楽だということ。
さらにbuffer上のものをmadoに描けるのも魅力的です。
現在はチャットの同期化とP2PによるIM通信の実装テストしています。
あと、>>13氏のいう方法を取り入れています。
テスト稼動はおそらく4日後になると思います。
でわ、おやすみなさいノシ
20: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/06(火) 07:00:15 ID:YgH6+zil(1) AAS
>>18
ありがとうございました。
参考にします
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