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【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 00:20:45 ID:wU13YWJL http://gamedev.ddo.jp/ の内容は、 ネタで書いたの?本気で書いたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/176
177: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 00:32:29 ID:rCCf7SSu 作りたい意思は本気ですよ。 自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz 仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。 (つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事) 現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。 暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。 別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して… う〜ん、でも実現したいんだよな orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/177
178: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/10/22(土) 13:20:20 ID:Lq/R17sf >>175 Gmail の 107.by.hsp で送りました 本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、 FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、 iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい かかりますとかいわれるしorz ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます モスト ・<a> は終了タグが必要です ・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです) ベター ・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。 ・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では 多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に fontサイズを変更できるので無意味です。 ・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう ・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい (ほかのところでアドさらしては何もなりませんが) ぐらいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/178
179: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 13:36:39 ID:rCCf7SSu >>178 なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした; ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/179
180: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 17:58:15 ID:rCCf7SSu P2P技術って難しすぎる orz なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/180
181: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 18:17:25 ID:rCCf7SSu あ、IP間違ってただけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/181
182: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 23:18:06 ID:rCCf7SSu HSP以外探してたらPythonという言語ありました。 すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 Cとは互換性あるのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 01:45:02 ID:P3vewWYO >HSP以外探してたらPythonという言語ありました。 >すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。 ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。 スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。 つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/183
184: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/28(金) 05:17:25 ID:cMKwNT00 なるほど、PythonでP2P組んでみました。 みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。 で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。 今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。 まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。 あとはEasy3Dまつのみ。以上。 公開は一部のHPで行っています〜ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/184
185: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/28(金) 20:42:18 ID:oOIydASz モジュール完成おめ^^ 前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した? 公開先教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/185
186: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/10/29(土) 00:44:57 ID:1n5mggKu ↑を見る 漏れが知っているのはそこだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/186
187: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:20:55 ID:k6MIvcDd >>101氏 Gamedev.ddo.jpに変更しました。 >>107氏 先日はありがとうございました。 色々修正しながら更新してます。 で、完成を喜んでいたら…バグだらけw というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。 10人ぐらいまでは正常なんだけども… 12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。 そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。 HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。 通信速度はきにする程でもなかった。 1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。 あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/187
188: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:35:49 ID:k6MIvcDd 【追記】 もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。 通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。 一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/188
189: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:57:47 ID:k6MIvcDd http://gamedev.ddo.jp/sample.zip から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。 できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。 (多分バグって落ちそう。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/189
190: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 12:36:03 ID:rNe35TJw うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/190
191: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 17:26:22 ID:rNe35TJw 突然サバ落ちましたよ 落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/191
192: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 20:57:26 ID:k6MIvcDd 落としました <すいません; 色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/192
193: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 22:36:51 ID:rNe35TJw >>192 HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/193
194: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 22:37:40 ID:rNe35TJw >>192 HSPでもテーブルって使えるのか それともC++かな 俺、今日久しぶりに作成を再開しました ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので また1から作ってみることにしました。 とりあえずログイン画面を作ってます。 あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw 遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/194
195: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 22:55:38 ID:k6MIvcDd >>194 HSPですね。普通にテーブル作れますね。 こちらもモジュールから作り直してるので… 今さっき30行ぐらい書いたところです。 Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能) なるほど…memcpy初めて使った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 21:50:21 ID:nNSGAbav あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/196
197: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 00:01:37 ID:MZsix1s2 >>196 知っておりますよ; あの方ですよね…DF氏の… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/197
198: ☆kaori [sage] 2005/10/31(月) 02:01:36 ID:Qzw1nGQS >>197 DFがあなたを狙ってます 気おつけて このスレをそっと見守ってます がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/198
199: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 04:09:49 ID:MZsix1s2 なぬ、もう嫌… orz なんていうか、がんばります。はい。 昨日はパケット構造について韓国訳(?)の書籍読みました。 なんていうか米の研究を基本にどうたら書いてありました。 やはり今までの考え方は間違っていました。 データを包んで区切るのがパケットなのに、データ全体をパケットと勘違いしてました。 つまり… 1の情報を与えて1パケット1データしか返信できない(P2P)状態でした。 (ex [size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f 正解は1の情報を与えて1パケットユーザー数分データ返信する(C/S)状態でした。 (ex [size][head][date][foot][size][head][date][foot] = 1パケット - 15%h*********%f20%h**************%f これだけでどれだけ負荷減るか楽しみです。 恐らく、人数分*人数分だったので…相当数だと期待してます。 と、独り言; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/199
200: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 04:41:54 ID:MZsix1s2 >>101氏 フレームってどんな方法で同期してますか; よくこの章が理解できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/200
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