[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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174: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/21(金) 23:32:32 ID:Bp+litmi(4/4) AAS
あ=!!
今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか;
175
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 00:06:22 ID:rCCf7SSu(1/6) AAS
あ、ソースパッケージ置いておきます。
なんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね;

外部リンク[zip]:gamedev.ddo.jp
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 00:20:45 ID:wU13YWJL(1) AAS
外部リンク:gamedev.ddo.jp の内容は、
ネタで書いたの?本気で書いたの?
177: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 00:32:29 ID:rCCf7SSu(2/6) AAS
作りたい意思は本気ですよ。
自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz
仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。
(つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事)

現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。
暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。
別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して…

う〜ん、でも実現したいんだよな orz
178
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/10/22(土) 13:20:20 ID:Lq/R17sf(1) AAS
>>175
Gmail の 107.by.hsp で送りました

本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、
FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、
iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい
かかりますとかいわれるしorz

ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます

モスト
・<a> は終了タグが必要です
・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです)
ベター
・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので
 font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の
 フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。
・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では
 多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に
 fontサイズを変更できるので無意味です。
・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう
・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい
 (ほかのところでアドさらしては何もなりませんが)

ぐらいでしょうか
179: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 13:36:39 ID:rCCf7SSu(3/6) AAS
>>178
なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした;
ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
180: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 17:58:15 ID:rCCf7SSu(4/6) AAS
P2P技術って難しすぎる orz
なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
181: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 18:17:25 ID:rCCf7SSu(5/6) AAS
あ、IP間違ってただけか。
182: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 23:18:06 ID:rCCf7SSu(6/6) AAS
HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
Cとは互換性あるのかな…
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 01:45:02 ID:P3vewWYO(1) AAS
>HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。
スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。
つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
184: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/28(金) 05:17:25 ID:cMKwNT00(1) AAS
なるほど、PythonでP2P組んでみました。
みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。

で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。
今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。
まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。
あとはEasy3Dまつのみ。以上。

公開は一部のHPで行っています〜ノシ
185: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/28(金) 20:42:18 ID:oOIydASz(1) AAS
モジュール完成おめ^^
前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した?
公開先教えて
186: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/10/29(土) 00:44:57 ID:1n5mggKu(1) AAS
↑を見る
漏れが知っているのはそこだけ
187: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:20:55 ID:k6MIvcDd(1/5) AAS
>>101
101(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:33:03 ID:44f9dvfF(2/2) AAS
>>99
今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。

Gamedev.ddo.jpに変更しました。

>>107
107(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/16(金) 23:47:49 ID:/eMkJ7tH(1) AAS
とりあえず、web製作とテスターはできまつ
web製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応

先日はありがとうございました。
色々修正しながら更新してます。

で、完成を喜んでいたら…バグだらけw
というかメモリー関連おかしい。BUF内容がずれるみたいな現象が。
10人ぐらいまでは正常なんだけども…
12〜14人アクセスするとHSP側の変数がずれてるぽい。
そんでパケットもずれるので変なパケットで通信が埋まる。
HSP3の正式版とEasy3D対応を待つしかないみたいな。

通信速度はきにする程でもなかった。
1秒あたり20〜30人まで処理してるみたい。
あとは暗号化を強化して、3Dを勉強するしかないなぁ。
188: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:35:49 ID:k6MIvcDd(2/5) AAS
【追記】
もしかするとPCBnet2側が追いついてないのかも。
通信後に適当にawait入れるとパケットが崩れる現象を発見。
一体なにがどうなってるのか…結果わかるまで探してます。
189: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 04:57:47 ID:k6MIvcDd(3/5) AAS
外部リンク[zip]:gamedev.ddo.jp
から、ダウンロードしてアクセスしてみてください。
できれば大量に起動してもらえるとうれしいです。
(多分バグって落ちそう。)
190: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 12:36:03 ID:rNe35TJw(1/4) AAS
うちのパソコンだけかもしれないけど、サーバー側のメッセージ表示するところがたまに文字化けするときがあった
191: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 17:26:22 ID:rNe35TJw(2/4) AAS
突然サバ落ちましたよ
落ちたんじゃなくて911さんが切ったのかな?
192
(2): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 20:57:26 ID:k6MIvcDd(4/5) AAS
落としました <すいません;
色々試しているところなんです…書籍みながら一からテーブル作ってるところです。
193: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 22:36:51 ID:rNe35TJw(3/4) AAS
>>192
HSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな

俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
194
(1): 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/29(土) 22:37:40 ID:rNe35TJw(4/4) AAS
>>192
HSPでもテーブルって使えるのか
それともC++かな

俺、今日久しぶりに作成を再開しました
ソースを見てみて、すごくわかりずらかったので
また1から作ってみることにしました。
とりあえずログイン画面を作ってます。
あと、Easy3D使ってみたけどすごくいいですね
でも3Dにすると、かなり視界が広くて遠くの方まで見えることになるから
クライアント側のループ量が増えて重くなりそうw
遠くまで見えないようにカメラの位置を少し高くしてみようかな
195: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/29(土) 22:55:38 ID:k6MIvcDd(5/5) AAS
>>194
HSPですね。普通にテーブル作れますね。

こちらもモジュールから作り直してるので…
今さっき30行ぐらい書いたところです。
Easy3Dってフォグみたいなの使えませんかね?(ある一定の距離の視界をぼかす機能)

なるほど…memcpy初めて使った。
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 21:50:21 ID:nNSGAbav(1) AAS
あれ・・・?? 911さんって「☆kaori」って名前知りません?? 知ってますよね?
197
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/31(月) 00:01:37 ID:MZsix1s2(1/5) AAS
>>196
知っておりますよ;
あの方ですよね…DF氏の…
198: ☆kaori [sage] 2005/10/31(月) 02:01:36 ID:Qzw1nGQS(1) AAS
>>197
DFがあなたを狙ってます 気おつけて    このスレをそっと見守ってます がんばって
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