[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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161: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/19(水) 09:22:51 ID:t74yEUwu(2/4) AAS
で、ログイン方法考えてたんですが…
従来の方法はすっごくいいとも思います。
しかし、実際にゲームしてみると邪魔な存在だなと思いました。
そこでどなたかおっしゃってた ファイル?手続き的なものを考えてます。
問題はかなりあるんですが、まぁフリーのゲームだからいいや。と。
それにログインなんて簡単だからいつでも作れると開き直りだったりします。
今はいかにそれっぽい挙動を実現できるか書籍とにらめっこです。
以前固執していたGDIは撤去して完全にスプライトで遊んでます。
近いうちにまた。
162: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/19(水) 16:13:15 ID:t74yEUwu(3/4) AAS
あ〜マッタリ。
今日一日で大分mmoというものが遠くなりました。
ROみたいなのは表面だけできてるんですが…通信手順とか内容がイマイチわからんです。
しかも、ROの次回はフル3Dだし orz < ビルボード好きなんだけどな〜
通信部分は誰か分かる人と考えながら作ることにしました。
なので、モジュール?DLL?みたくなると思います。
うん、catfight時代のADVはなんて簡単だったんだろうか。
…完成してなかったけど。 orz
163: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/19(水) 20:00:36 ID:5zXty7Ea(1) AAS
マップエディタで使いやすいのどれ?
レイヤーとかあるといいんだけど
164: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/19(水) 21:34:39 ID:t74yEUwu(4/4) AAS
?何のですか?3D?2D?
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/20(木) 00:03:14 ID:OXnnaGvg(1) AAS
2D
166(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 22:44:57 ID:+OPkPWn8(1/2) AAS
>>911氏
外部リンク:www.geocities.jp
ここに紹介されている
オンラインゲームプログラミング、
MMORPGゲームサーバープログラミング 、
3DRPGプログラミング あたりは読んだ?
騙されたと思って買って読んだらそれなりに
有益な事が書いてあったよ。
167(2): 166 [sage] 2005/10/20(木) 22:57:03 ID:+OPkPWn8(2/2) AAS
既出だったのね・・・orz
逝ってくる。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/20(木) 23:10:05 ID:nXHheF+X(1) AAS
今日、RedStoneっていうMMOやってたんだがRedStoneで使ってるようなリアル的なマップチップが置いてある所しらないか?
>>167
逝ってよし
169: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/20(木) 23:34:14 ID:etzOE8os(1) AAS
あ、ごめんなさい。
>>165さん
VectorとかGameDevで紹介されてます。
中には3Dの地形マップ編集まであるので探してみてはどうでしょうか?
>>166,167さん
一応、読んでいますが…なんとも;
というか、mmoの為に3D操作スクリプトエンジン書いてたら良い感じになりまして…
mmoにする必要性考えちゃってます。製作時間・運営負担…
もう来年までスケジュール入ってるのでなんとも;
一応がんばります。
が、免許取って…バイク買ってまで終わったら再開です。
(最低限Easy3DがHSP3に対応するまで公開は無いです。)
170: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/21(金) 15:12:31 ID:Bp+litmi(1/4) AAS
hの方…イラストの方が向いてるダスかね orz
あれ以来描いてなくて今日描いたら意外に描ける自分に焦ってm(ry
まぁ、色塗ると昔のアレになりますが orz
171: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/21(金) 15:41:57 ID:Bp+litmi(2/4) AAS
企画から始めることにしました。
プログラムは残りは表示と企画だけまで仕上げておきました。
さて、がんばるダス… (ダスって使いやすいダスな〜
172: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/21(金) 22:00:46 ID:Bp+litmi(3/4) AAS
>>107107(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/16(金) 23:47:49 ID:/eMkJ7tH(1) AAS
とりあえず、web製作とテスターはできまつ
web製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応
氏,どなたか
見たらで良いので返信頂けると嬉しいです。
webについてお聞きしたい事があります。
外部リンク:gamedev.ddo.jp見て下さい。
恐らくMSIE以外だとデザインが崩れていると思います。
このような場合はブラウザ分けして、DIV,SPAN=装飾:TABLE=内容で揃える方がいいのでしょうか?
webはやっぱり難しいです orz
173: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/10/21(金) 23:19:25 ID:cRrwsfCY(1) AAS
しばらくお待ちくださいw
174: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/21(金) 23:32:32 ID:Bp+litmi(4/4) AAS
あ=!!
今、順次tableで書き直してます orz < 遅かったか;
175(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 00:06:22 ID:rCCf7SSu(1/6) AAS
あ、ソースパッケージ置いておきます。
なんかtop.htmlのtable関連がぐっちゃで変ですね;
外部リンク[zip]:gamedev.ddo.jp
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 00:20:45 ID:wU13YWJL(1) AAS
外部リンク:gamedev.ddo.jp の内容は、
ネタで書いたの?本気で書いたの?
177: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 00:32:29 ID:rCCf7SSu(2/6) AAS
作りたい意思は本気ですよ。
自分でもまだ曖昧な点とか少しネタ的な部分は否めないですが。 orz
仕事先で聞いた話では出来なくも無いのではという感じだった。
(つまり、大損するけどコンテンツ業としては賭けとの事)
現実できそうに無いから、ネタと言えばネタです。
暇できたら大学の知り合いのプログラマと作ろうッて話です。
別にプロジェクトではないので本気にせずどぞ。流して…
う〜ん、でも実現したいんだよな orz
178(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/10/22(土) 13:20:20 ID:Lq/R17sf(1) AAS
>>175
Gmail の 107.by.hsp で送りました
本当はwebからDLしてもらおうと思っていましたが、
FC2には禁止されているメアドですとか言われるし、
iswebにはページが出来るまでに最大で一週間ぐらい
かかりますとかいわれるしorz
ぱっと見で、気が付いたことを書いてみます
モスト
・<a> は終了タグが必要です
・<span> はpなどのブロック要素は囲めません(囲んじゃだめです)
ベター
・CSSのfont-family: "Osaka" はWindowsには存在しないので
font-family: "Osaka", "MS ゴシック", "serif" のように別の
フォント名も列挙するかしたほうがよいと思います。
・fontなどにピクセルを指定しても大きさをあわせる意味では
多少意味はあるかもしれないですがfirefoxなどでは自由に
fontサイズを変更できるので無意味です。
・タグの要素(width=100など)は""で囲ったほうがよいでしょう
・メアドはHTMLエンティティー化した方がスパムが届きにくい
(ほかのところでアドさらしては何もなりませんが)
ぐらいでしょうか
179: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 13:36:39 ID:rCCf7SSu(3/6) AAS
>>178
なるほど、HTMLはかじりだったので曖昧でした;
ちょっと修正いれながら組みなおしてみますね。
180: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 17:58:15 ID:rCCf7SSu(4/6) AAS
P2P技術って難しすぎる orz
なんだこれ…C/Sと全然違いすぎる orz
181: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 18:17:25 ID:rCCf7SSu(5/6) AAS
あ、IP間違ってただけか。
182: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/22(土) 23:18:06 ID:rCCf7SSu(6/6) AAS
HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
Cとは互換性あるのかな…
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 01:45:02 ID:P3vewWYO(1) AAS
>HSP以外探してたらPythonという言語ありました。
>すごくいい。通信関連とかスマートだしマルチプラト。
ちげーよ。マルチプラットフォームじゃねーよ。単にWindows版とかLinux版とかがあるだけ。
スレッドの挙動とか完全にいっしょじゃねーし。
つーか、バイナリ互換がないとマルチプラットフォームとは言わんな。普通は。
184: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/10/28(金) 05:17:25 ID:cMKwNT00(1) AAS
なるほど、PythonでP2P組んでみました。
みんなが遅いという理由がなんとなく分かった気がします。
で、もう誰もみていないと思いつつ書き込み。
今日やっとHSPの通信モジュール完成しました。
まだ、速度面で改善しがいがありますが…チャット・移動なら余裕です。
あとはEasy3Dまつのみ。以上。
公開は一部のHPで行っています〜ノシ
185: 101 ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/10/28(金) 20:42:18 ID:oOIydASz(1) AAS
モジュール完成おめ^^
前から思ってたんだけど、猫の定義って閉鎖した?
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