[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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102: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 01:42:45 ID:Mvh6Ce8u(4/6) AAS
>>99
99(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:18:26 ID:0RJf2i29(1) AAS
>>911
どうしてもピック処理を書けなかったら
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
このDLLの使用も検討してみたら?
これはビルボードもピックもコリジョンも予め用意されている
おちっこLAB様のDLLも検討しています。
もう少しだけ工夫なり頑張ってみて無理そうなら移行しかないですね。

>>100
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:28:59 ID:44f9dvfF(1/2) AAS
>>96
では、逆の考え。
ワールド空間内の座標のある点がスクリーン座標のどの位置に来るか?
ワールド空間内の座標をまずカメラ(ビュー)空間での座標に変換(カメラを中心に考えた世界ね)
ビュー空間の座標を元に射影空間に落とす。(Z位置はnearが0.0、farが1.0の範囲で位置関係等を定める)
そして、射影空間をスクリーンに反映。
これは、各座標系を別の座標系に変換をしているので各変換行列がでるのですよ。
で、このときビュー行列→プロジェクション行列と変換を順番に掛け合わせる。

となると、逆は?
1右に移動したら逆は1左へ移動。
行列なら逆行列の意となる。そして、ビュー→プロジェクションと掛けるなら
その逆の順番で逆行列を掛ける(行列は順番が重要です)
プロジェクションの逆行列→ビューの逆行列ね。

座標系の変換が理解すればすんなりいくとは思うよ。

正直、自前で透視投影やら作るのはきついよ・・・
(嫌だけど)D3DXをラップして別途計算用にプラグイン作るか・・・

あ、仕事が・・・(by hの人より)
hの人キタ―――(゚∀゚)―――!!
さ・s・sさすがです;
逆の考え方・・何回も文章読みながら実際に試します。

みなさんありがとうございます。少し弄りながら考えてみます。
103: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 02:05:33 ID:Mvh6Ce8u(5/6) AAS
>>101
101(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 01:33:03 ID:44f9dvfF(2/2) AAS
>>99
今の現状だと、それ使ったほうが早いかもねぇ。
hgimg3のバグとか仕様で時間とるくらいなら。
う〜んやっぱりそうなりますか;
試しに導入してみます…COMがどうたらで無理だった思ひ出が orz
結果出たら報告してみます。

hの人とhな人似てると思った。…それだけです。(-_-;)
104: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/15(木) 06:26:18 ID:Mvh6Ce8u(6/6) AAS
色々弄ってたら原型が無くなりました。 orz
エラーばっかり出てくるしもうだめぽです。(HGIMGタン

hsp2.61に戻ってEasy3D使うことにします。
こちらのプラグインでは固定視点ならマウスレイができました。
早く正式版のhsp3出て対応して欲しいばかりです… orz
105
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/15(木) 23:15:51 ID:lyhG5rn0(1) AAS
とりあえず、911タソに一言二言

FTP解放するのは良いけど
・PASVモードじゃ無いと正常につながりません
・ウイルス云々の注意書きを入れておいたほうがいいよ
・気をつけないといつのまにか違法なファイルがどっちゃりな状態になってるかも

以上でつ
106: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/16(金) 00:26:20 ID:BqKCTKHT(1) AAS
>>105
モードは今夜中に設定直しますね。
他の注意事項やら制限はphpやらでftpじゃなくてuploadにします。

当分休み無いので製作できないかもです。
ドッターの方も忙しくて辞めちゃったし… orz
107
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/16(金) 23:47:49 ID:/eMkJ7tH(1) AAS
とりあえず、web製作とテスターはできまつ
web製作は、デザインの方はダメダメですが...
と立候補を一応
108
(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 2005/09/17(土) 00:55:26 ID:PBk0YJc+(1) AAS
VistaってWindowsの次期バージョン?
109
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/17(土) 01:25:27 ID:DI8iSSpG(1/2) AAS
こんばんわ〜久しぶりに書き込んでみます;

>>107
web製作のデザインはお任せ下さい!十八番です。(ぇ
とまぁ、冗談ですが;
もしよろしければ詳しいお話できると嬉しいばかりです。

>>108
あ〜作るのを決めた日かその前あたりに発表されたので
ついカッとなって付けてしまいました。今は反省してます。 orz
110
(1): 107 [sage] 2005/09/17(土) 02:09:37 ID:w4/VtYWk(1/2) AAS
>>109
Webまわりでは、
HTML,CSS,PHP がしゃべれます
HTML、CSSは手打ちできてそれなりに出来るぐらい
(最近は保守がめんどくさいので自動生成をもくろんでいますが)
PHPはぼちぼち
JavaScriptもボチボチ
お遊び(なのでパスの処理などはない...)で作ってみたAJAXリバーシもどきをUPしますた
あっぷろだが動くからphp動くよね?

活動時間は、基本的に土日のみで土曜日もごくたまに潰れる(お察しください)

とりあえず、17日朝から18日夜にかけてロボットの大会を観戦などしに行くので顏をが出せませぬ

以上でつ
111: 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/09/17(土) 02:11:16 ID:w4/VtYWk(2/2) AAS
一応トリップ付けます
112
(1): 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/17(土) 03:51:31 ID:DI8iSSpG(2/2) AAS
>>110
ぉお・・・どんどん増えてく。101さん、534さん、93さん、107さん911みんな数字;

自分もML一家,CSS,PHPは使えるのですが・・・かじり程度です;
HTMLもW3C?でしたっけ?あの通り作ろうとすると諦めちゃうタイプです。
phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな?)
どうぞよろしくお願いします orz

土日ですね。了解しました。
自分はほぼ夜しか居ません。が、10月下旬からは暇なのでいつも居ます;
113
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 19:07:15 ID:UJinuGYq(1/2) AAS
はじめまして。既出かもしれませんが(っていうか、スレ違いかも?)、お聞きしたいことがあります。
MMOで簡単なチャットゲームを作るのには、どのくらいの規模でできるものなのでしょうか?
できれば、人数や時間など目安となる数字を教えていただけるとありがたいです。
114: ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/18(日) 19:17:56 ID:mJ6n3A88(1/2) AAS
>>113
MMOで簡単なチャットゲームを作る?
HSPで作るということかな
人数は同時接続できる人数かな?それとも開発する人数?
時間は本人のスキルによります。
初心者なら2,3ヶ月くらいかかるかな。 もっとかもw
115
(1): ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/18(日) 19:23:09 ID:mJ6n3A88(2/2) AAS
あとマルチポストはやめてくださいな
116: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/18(日) 19:26:38 ID:UJinuGYq(2/2) AAS
>>115
すみません。どうしても緊急に知りたかったので・・・
また、人数は開発する人数のことです。本当申し訳ないです。
117: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/18(日) 22:03:12 ID:TeKse9sl(1/2) AAS
個人で可能です。
逆に言うと個人で無いとソース管理や構図管理で大変です。
もし、複数で行うならばC++などの言語を選ぶとよいです。
118
(1): ◆VhiWHt2b1s [sage] 2005/09/18(日) 22:09:26 ID:zRskvhQt(1) AAS
今Cのwinsockを勉強してます。
HSPと比べてかなり難しいですな。
明日、猫本を買おうと思います。
119
(1): 107 ◆a6JcKaYOUI [sage] 2005/09/18(日) 22:28:22 ID:9tS5zTw/(1) AAS
今帰ってきましたよ
いやーマッタリですねこのスレw

>>112
> phpなのですが動くには動くのですが・・・たまにエラー起きます。(設定違うのかな?
どんなエラーですか?(どれを実行してなるとかかける範囲でいいですが書いていただけるとうれしいです)
自分のわかる範囲なら答えれますが...
ってなんかスレ違いな事を欠いていますね
120: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/18(日) 22:37:45 ID:TeKse9sl(2/2) AAS
>>118
winsockはお決まりの処理を探して覚えると良いかもです。
結局、ポインタとか理解しないと最適化できないし・・・(私は結局最適化するスキルないのでHSPでガツガツです;)
でも、Cの方で理解してくるとHSPでの開発は簡単になると思います。

>>119
本当にマッタリというか内容が無いのか; orz
エラー内容をもう一回試してこちらに載せますね・・・エラー避けてきたのでソース無いんです;
121
(1): 121 [] 2005/09/23(金) 00:07:21 ID:KS2ZyhwP(1) AAS
見てるだけー
122: 911 [sage] 2005/09/23(金) 23:32:46 ID:5ktdv/Uy(1) AAS
orz <ageないでください orz < orz < orz < orz < orz -3

と、言ってもそろそろ取り掛からないとなぁ。
というわけで近いうちに書き込みますね。
123: 911 ◆RfGLxICaUo [sage] 2005/09/27(火) 01:51:07 ID:/b0+bht7(1) AAS
ある程度できて来たのですが…もう既に誰もいない予感。
Easy3D導入したら公開しますね。

なんだかんだでモジュールも公開します。(使いかた間違ってるぽいけど
124: 名無しさん@Linuxザウルス [sage] 2005/09/28(水) 12:08:41 ID:9ajSWjDl(1) AAS
みてるよん。
125: 911 [sage] 2005/09/29(木) 14:54:23 ID:i4+EQMPh(1) AAS
?(゚д゚) 居たんですか;この頃、全く見てなかった。(ぉぃ

一応、ちゃくちゃくと開発進めてるわけですが…
テスト公開はもう少しだけ待ってくださいね。
126: 911 [sage] 2005/09/30(金) 06:08:48 ID:0Dw32uPZ(1/4) AAS
udpとtcpの使い分け面白い…
tcpは往復してない状態での通信不可だから割り込みは不可。
udpは片道だけの状態での通信可だから割り込みに向いている。
この特性の使い分け今日やっと理解できた orz

一般的な通信はTCP。ログインなどの割り込みはUDP。
やばいです。昔のが嘘みたく速い。
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