[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 23:39:07 ID:iPDzG4zb(1) AAS
 微妙に期待してるよ 
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:15:54 ID:3et5IAkt(1) AAS
 今日初めて来た。 
 おもしろいよおもしろいよー 
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 02:18:47 ID:NR6YIXbu(1) AAS
 (・∀・)ハハハイーキョ  
92: vvmの人 [] 2006/05/04(木) 06:55:20 ID:aSuYB6bF(1/2) AAS
 >>91 
 氏ね。 
  
 というわけで、うぷ。 
  
 ここ最近はむしろエンジンの開発のほうに時間をとられていた。 
  
 ま、シナリオも結構進んだと思うよ。 
93: vvmの人 [sage] 2006/05/04(木) 06:58:34 ID:aSuYB6bF(2/2) AAS
 ワリ、一応URL 
  
 【牢〜静寂の丘陵〜】 
 外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp 
  
 今回から生シナリオファイルを隠蔽させてもらった。 
 理由は単純、テキスト形式では保存してねぇから。 
  
 シナリオ欲しかったら言って。 
 テキストに書き出してZIPでうぷするから。 
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:55:22 ID:iMzcv14C(1) AAS
 委員長でねえじゃん 
95: vvmの人 [sage] 2006/05/05(金) 03:51:57 ID:tRvap5e9(1) AAS
 >>94 
 委員長などいない! 
  
 とは冗談だが、都合上彼女の出番はもう少し後、中盤から。 
96: vvmの人 [] 2006/05/08(月) 23:37:53 ID:eMLsea1s(1) AAS
 せっかく変数を導入したことだし、変数での分岐を入れてみようかな。 
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 00:21:42 ID:Xhe+JvPg(1) AAS
 これ、絵ないの?さびしス(=゚ω゚) 
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:46:12 ID:r42NzFMB(1) AAS
 むしろ絵は最低限にした方がドキドキする 
99: vvmの人 [sage] 2006/05/10(水) 21:26:59 ID:kgRAhJ7x(1) AAS
 このゲームは、エンジン以外製作は自由参加。 
  
 絵が欲しけりゃ探すか、自分で描いて提出。シナリオもそう。 
 気に入ったら使ってやる。 
  
 ただし、提出できるのは二次使用及び改変何でもOK、実質ライツ放棄の完全フリーものだけ。 
  
 どう使われようと使われまいと文句も言わない。 
 出すって言った奴が待てど暮らせど出さない。それもまたいいだろう。 
  
 そんな精神だけで出来るゲームってことで作ってる。 
  
 その旨の事は最初に書いたぞ。 
  
 しがらみとか嫌いす。 
  
 そして、ここ重要。 
  
 シナリオの完成=ゲームの完成。 
 完成度について言えば、絵とかおまけ程度にもなりゃしねぇ。
100: vvmの人 [sage] 2006/05/21(日) 22:07:29 ID:zXN0IhpL(1) AAS
 ココまで閑古鳥が鳴いていると逆にやる気が出るよな。 
  
 今会社だので。帰ったら書くよ。 
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 16:42:18 ID:3BxgP8ID(1) AAS
 ( ・ω・)っ旦お疲れ 
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 18:34:09 ID:f81L277w(1) AAS
 まだ会社なのかな(´・ω・`) 
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 13:49:48 ID:y0G6sUVB(1) AAS
 (´・ω・`)っ旦お茶冷めちゃった・・・ 
104: vvm-man [sage] 2006/05/26(金) 16:30:01 ID:+50maFGp(1) AAS
 書いてるがUPするとはいってない。 
  
 推敲くらいさせろよ 
105: vvm-man [sage] 2006/05/29(月) 01:31:05 ID:rbep/xil(1) AAS
 これってどうよ?って聞きにきた。 
  
 委員長の設定。 
 『 
  彼女は「僕」の町に昔住んでいたことがあった。 
  
  しかし、「僕」は外に出ることがなかったため、彼女が町に住んでいたことを知らない。 
  
  また、彼女も「僕」がまだ高校に通っていたとき、あの町に住んでいたということに触れなかったため、「僕」が誰かを知らなかった。 
  
  「僕」があの町へ帰ったことや、その経緯を知らされて初めて、同郷の人間であり、町を支配していた老人の孫であったことを知る。 
   (注:彼女は老人に孫がいることは、当時から知っていたが、会ったこともないため、それがよもや「僕」であるとは気がつかなかった。) 
  
  彼女は、町について調べ、あることに気がつき、担任を説得して二人で町へやってきた。 
 』 
  
 こんなんどう? 
 頭のいい人なら、この設定の時点で、彼女がどういった類の人間か(あるいは、だったか)気がつくと思うが、それは伏せておこう。 
そんなんどうでもいいから早くUPれって。 
 そうだね。 
 言うとおりだ。 
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 21:08:05 ID:DERF1v2f(1) AAS
 c⌒っ゚Д゚)委員長萌え〜 
107: vvm-man [] 2006/06/05(月) 12:04:20 ID:+SkOb4gJ(1) AAS
 OK。 
 俺、モンスター考えるの下手だと言うことが分かった。 
  
 かのエジソンは言った。 
  
 「失敗したのではない。うまくいかない方法を1万通り発見したのだ」 
  
 なるほど。 
  
 「スランプではない。面白くない文章を1万字書いたのだ」 
  
  ……だめジャン。 
  
 そういうわけで、ちょっとスランプ気味なので、お前らの助けを借りたい今日この頃。 
  
 しばらくプロジェクト放置。 
 書きたくなっても書かない方針で。 
 少なくとも一週間はシナリオには手をつけない。 
  
 あ、そうそう。 
 鯖買ったから近いうちにそっちにプログラム移すよ。 
 借り物の鯖は何かと不便だしね。 
 何より広告がファッキンです。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 16:15:18 ID:yeH4igxC(1) AAS
 で、誰がモンスターなの? 
109: vvm-man [sage] 2006/06/06(火) 00:24:25 ID:aMtkQcxo(1) AAS
 何でもいいから出てきたら怖いのを。 
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 00:32:18 ID:qjki3a03(1) AAS
 目玉が超固いモンスター。 
 眼窩から弾丸のように飛び出す目玉。一撃必殺。 
 そしていそいそと目玉を拾いにいくモンスター。 
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 23:19:32 ID:r2Hx45Bc(1) AAS
 金玉が超固いモンスター。  
 股間から弾丸のように飛び出す金玉。一撃必殺。  
 そしていそいそと金玉を拾いにいくモンスター。  
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 17:53:04 ID:69tRgsL0(1) AAS
 一匹よりちっこい凶暴なのがわらわらいた方が怖い 
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 19:04:52 ID:vtU5Z2Xe(1) AAS
 目玉と金玉がわらわらあるモンスター。 
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